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体育三维展示技术:以太极拳交互平台为例

封面

作者:周彤著

页数:201页

出版社:中国地质大学出版社

出版日期:2016

ISBN:9787562538516

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书介绍了体育领域现有展示技术及局限性, 对三维表现在体育领域中的现状进行说明, 并且对比介绍现有动作采集技术和三维引擎, 共分五章: 人体运动仿真技术现状、太极拳动作分析、开发平台应用技术介绍等。

作者简介

  周彤,男,1977年生,湖北武汉人,硕士研究生,武汉体育学院副教授,中国体育科学学会会员。主要从事多媒体技术在体育领域中的应用研究,主编教材1部,主持省部级课题2项,厅局级课题3项,在各级学术刊物公开发表多篇学术论文。

目录

第一章 太极拳教学发展现状
第一节 太极拳运动发展简史
第二节 太极拳运动特点
第三节 太极拳的发展瓶颈
第四节 展望未来

第二章 人体运动仿真技术现状
第一节 人体运动仿真的应用领域
第二节 计算机模拟人体运动的关键技术
一、人体模型构建技术
二、骨骼与皮肤绑定技术
三、运动控制方法
四、运动捕捉技术

第三章 太极拳动作分析
第一节 受影响关节分析
一、太极拳的基本动作
二、以二十四式太极拳作为代表性的研究对象
三、二十四式太极拳动作中各主要关节部位的活跃情况
第二节 生物力学角度分析

第四章 开发平台应用技术介绍
第一节 Unity3D
第二节 3ds Max建模技术
一、基础建模
二、高级建模
第三节 Kinect开发技术
一、Kinect设备硬件结构
二、Kinect for Windows SDK简介
三、Kinect骨骼追踪技术

第五章 平台设计与实现
第一节 平台设计
一、设计思想
二、设计目标与原则
三、系统的总体结构
四、技术路线
五、接口设计
第二节 平台实现
一、专业太极拳运动数据的采集
二、人体模型的建立
三、脚本编写
四、太极拳学习-反馈功能模块实现
参考文献

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Article Title:《体育三维展示技术:以太极拳交互平台为例》
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