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3ds max 7.0材质与灯光-(附光盘)

封面

作者:(韩)刘熙壤 编著,陈春英 译

页数:456

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2007

ISBN:9787115154330

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书全面剖析了3ds max 7.0的材质与灯光设置。本书从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例进行充分的讲解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;与各部分功能详解相对应,书中编排应用实例进行练习,巩固所授知识;最后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并结合max软件进行场景的全面设置,综合实践前述灯光与材质知识。
全书追根溯源,从根本入手解决问题,授之以渔,真正达到正本清源的效果,适合于具有一定3ds max软件使用基础的用户阅读,帮助他们提高实际应用能力,同时也可供广大影视制作、建筑装潢设计、工业设计人员使用。本书还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。

本书特色

韩国大师独家秘诀传授多种材质制作和灯光设置方法。本书针对3ds max 7.0编写。全书从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例做充分的详解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;在功能详解后,通过应用实例进行练习,巩固所授知识;最后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并接合max进行全场景设置,综合实践前述灯光与材质知识。本书内容丰富,讲解通俗易懂,光盘内容突破版本限制,轻松跟随学习。

目录

Part00 开讲之前
 开讲之前 
 XY和UV的理解 
Part01 材质编辑器的构成及了解
 Lesson01 基本参数(Basic Parameters) 
  材质编辑器的理解 
  Basic Parameters(基本参数) 
 Lesson02 Shader的理解 
  max的8种明暗方式(Shader) 
 Lesson03 材质的种类 
  材质和贴图定义 
  材质类型 
 Lesson04 贴图类型 
  2D贴图 
  3D贴图 
  合成贴图 
  彩色模式贴图 
  其他贴图 
Part02 了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural)
 Lesson01 贴图坐标的概念理解(UVW vs XYZ)和程序贴图(Procedural) 
  XY和UV的理解 
  XYZ和UVW的理解 
  程序贴图的理解 
 Lesson02 Modifier UVW贴图坐标 
  XY和UV的理解 
  UVW贴图参数 
Part03 了解3D数字灯光
 Lesson01 基础灯光(Basic Lighting) 
  3Point Lighting 
 Lesson02 灯光的类型 
  Point Light(点灯光) 
  Spot Light(聚光灯) 
  Infinite Light(无限灯光) 
  Area Light(区域灯光) 
  Linear Light(线性灯光) 
  Ambient Light(环境灯光) 
 Lesson03 灯光的构成要素及其特征 
  位置(Position) 
  颜色(灯光颜色) 
  强度(Intensity) 
  衰减和消失(Decay/Fall-Off) 
  折射和反射(Reflect) 
  阴影(Shadow) 
 Lesson04 Max的灯光(Sky Light/Photometric Light/SunLight/DayLight) 
  Sky Light/Light Tracer 
  Photometric Light 
  IES Sun/IES Sky Light 
  System的SunLight/DayLight 
Part04 一般质感的表现 
 Lesson01 金属质感的表现方法 
  Metal1
  Metal2
  Metal3-Stainless Steel 
  Metal4-Photoshop 
  Metal5-Procedural Metal 
 Lesson02 玻璃质感的表现方法 
  Glass-Basic 
  Glass-2 
  Glass-3 
 Lesson03 水(大海)质感的表现方法
  水滴
  大海表现-1 
  大海和岛的表现-2 
  使用程序贴图制作天空材质-1 
  使用程序贴图制作天空材质-2 
 Lesson04 木纹、石质感的表现方法 
  花盆质感 
  木纹质感 
 Lesson05 其他(火焰、卡通表现) 
  地球
  Faked Caustic 
  火焰的表现方法 
  卡通表现方法-1
  卡通表现方法-2
Part05 灯光的基本设置
  Lesson01 Basic Bounce Lighting 
  Lesson02 室内场景制作1 
  Lesson03 室内场景制作2 
  Lesson04 室外场景制作 
Part06 VRay
 Lesson01 VRay渲染器的选项 
  Override output setting 
  Global Switches 
  Image sampler(Antialiasing)
  Depth of field/Antialiasing filter 
  Indirect illumination(GI) 
  Advanced irradiance map parameters 
  Irradiance map的使用方法 
  Global photon map 
  Caustics
  Environment 
  Motion blur 
  QMC Sampler 
  G-Buffer/Color mapping 
  Camera 
  System
 Lesson02 VRay 材质/VRay灯光 
  VRay Material/Map 
  VRay Light/Shadow 
 Lesson03 VRay Material——制作金属质感 
  制作金属质感 
 Lesson04 VRay Material——制作玻璃、皮革、陶器、Car Paint质感 
  制作玻璃质感

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