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虚拟现实-最后的传播

封面

作者:聂有兵著

页数:352

出版社:中国发展出版社

出版日期:2017

ISBN:9787517705895

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

虚拟现实关系我们生活的方方面面。本书跳开技术环节的讨论,从文化、传播和伦理等层面探讨虚拟现实的来龙去脉、未来发展及对我们的影响。让虚拟现实走进我们的现实生活。

作者简介

聂有兵,男,1978年生,重庆大学法学学士,南开大学传播学专业硕士,曾就职于多家互联网、金融、房地产上市公司,现为广西贺州学院讲师,研究方向为网络传播及新媒体经济和文化,主持或参与多个省部级科研课题,发表论文十余篇。

本书特色

虚拟现实诞生自20世纪70年代,今天终成热门话题,此过程有其内在历史逻辑和历史必然。本书结合大众传播史、人工智能和互联网,合理地推演虚拟现实在政治、经济、文化、伦理、哲学诸领域的发展态势,对其在未来百年可能给人类社会各层面带来的影响进行预判,提出虚拟现实是人类终极的全媒介精神生活空间,即“最后的传播”。

目录

目 录
虚拟化生存时代来临…1 “虚拟”和虚拟化生存的概念…3虚拟化生存的技术发展史…8生活方式——分裂的人和派系…33 虚拟即真实…35人类形态的变化…39社会的分裂——《分歧者》…43政治、集权和组织传播——消散的权威…52最后的媒介…57 传者…62受众…67媒介、内容和传播效果…72最后的媒介…76大众媒体的变革…81 变革一:形态…85变革二:速度和距离(广度)…87变革三:权限和慢需求…90变革四:功能…92新闻的变革…109 新闻的定义和虚拟现实下的新闻:以人为信源…112新闻与宣传、舆论:虚拟现实的效率与现实行动…114新媒体和新闻…116新闻媒介的性质…118新闻的功能和效果…120新闻市场运行…122新闻的受众…126新闻生产与新闻选择…127沉浸式新闻…129未来的虚拟现实新闻…137广告/ 公关的变革…141 虚拟生存下的消费、生产和市场…152虚拟生存之下的广告…171虚拟现实广告:从企业的角度…176虚拟现实下的广告创意…191虚拟现实中的广告成本及预算…196虚拟现实、电影和电视…199 电影和虚拟现实…201虚拟现实和电视媒介…234娱乐至上:虚拟现实和游戏/ 娱乐的变革…255 游戏的分类和电子游戏…260虚拟现实:更高阶段的游戏体验…265虚拟现实电子游戏的影响…270伦理:人与机器的关系…277 虚拟现实的表现形式对伦理的影响…281感情和性:人和人工智能之间的纠结…286血缘关系的变迁…292新的人际关系…297旧的法律、道德体系与新伦理的冲突…303虚拟现实带来的一些哲学问题与思考…307 自我意识——复制?剪切?转移?…311脱离肉身及其后果——幸福感的消弭?…317人类成为新世界的造物主即“神”…323生存意义的终极拷问——从《黑客帝国》到《超体》…329 《黑客帝国》:划时代的科幻电影及其完整的未来体系…333《超验骇客》——人的完全虚拟生存及其情感问题…340《超体》:超级生命形式和虚拟现实…342文明意义的终极拷问…344后记…351

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Article Title:《虚拟现实-最后的传播》
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