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C语言程序设计

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作者:祁昌平主编

页数:246

出版社:科学出版社

出版日期:2017

ISBN:9787030516350

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内容简介

本书通过对C语言中数据类型和基本控制结构的介绍,为后面介绍数组、函数、结构体、指针、文件、高级编程案例奠定了基础。本书通过对C语言中数据类型和基本控制结构的介绍,为后面介绍数组、函数、结构体、指针、文件、高级编程案例奠定了基础。

目录

前言第1章 程序设计基础 1.1 程序和程序设计语言 1.1.1 计算机与程序 1.1.2 程序设计中的主要问题 1.2 算法 1.2.1 算法的概念及特性 1.2.2 算法的描述工具 1.3 结构化程序的设计方法 1.3.1 顺序结构 1.3.2 选择结构 1.3.3 循环结构 1.4 C语言及其特点 1.4.1 C语言的特点 1.4.2 C源程序的结构 1.4.3 C语言的上机步骤 1.5 程序举例 1.6 本章小结 练习题第2章 基本数据类型和表达式 2.1 C语言数据类型概述 2.2 常量 2.2.1 整型常量 2.2.2 浮点型常量 2.2.3 字符型常量 2.2.4 字符串常量 2.2.5 符号常量 2.3 变量 2.3.1 整型变量 2.3.2 浮点型变量 2.3.3 字符型变量 2.4 运算符与表达式 2.4.1 C语言中的运算符简介 2.4.2 基本算术运算符和基本算术表达式 2.4.3 赋值运算符和赋值表达式 2.4.4 逗号运算符和逗号表达式 2.4.5 关系运算符和关系表达式 2.4.6 逻辑运算符和逻辑表达式 2.4.7 自增自减运算符 2.4.8 条件运算符及条件表达式 2.4.9 位运算符 2.4.10 求字节运算符 2.4.11 强制类型转换运算符 2.5 不同类型数据之间的混合运算 2.6 本章小结 练习题第3章 顺序结构程序设计 3.1 C语言程序的基本单位——函数 3.2 函数的基本单位——语句 3.2.1 控制语句 3.2.2 函数调用语句 3.2.3 表达式语句 3.2.4 空语句 3.3 数据的输入与输出 3.3.1 格式输出函数 3.3.2 格式输入函数 3.3.3 字符的输入与输出函数 3.4 程序举例 3.5 本章小结 练习题第4章 选择结构程序设计 4.1 选择结构程序设计概述 4.2 关系运算符和关系表达式 4.2.1 关系运算符 4.2.2 关系表达式 4.3 逻辑运算符和逻辑表达式 4.3.1 逻辑运算符 4.3.2 逻辑表达式 4.4 用if语句实现选择结构程序设计 4.4.1 if语句的3种形式 4.4.2 if语句的嵌套 4.4.3 条件运算符和条件表达式 4.5 用SWitch语句实现多分支选择结构程序设计 4.6 程序举例 4.7 本章易出错问题 4.8 本章小结 练习题第5章 循环结构程序设计 5.1 循环结构程序设计概述 5.2 用于实现循环结构程序设计的语句 5.2.1 用while语句实现循环结构程序设计 5.2.2 用do-while语句实现循环结构程序设计 5.2.3 用for语句实现循环结构程序设计 5.2.4 循环的嵌套 5.2.5 几种循环语句的比较 5.3 用break语句和continue语句提前结束循环 5.3.1 break语句 5.3.2 continue语句 5.4 程序举例 5.5 本章易出错问题 5.6 本章小结 练习题第6章 数组 6.1 数组的概念 6.2 数组的定义 6.3 数组的初始化 6.4 数组元素的使用 6.5 数值数组元素的常用操作 6.5.1 一维数组元素的常用操作 6.5.2 二维数组元素的常用操作 6.6 数值数组的应用举例 6.6.1 一维数组程序举例 6.6.2 二维数组程序举例 6.7 字符数组的使用 6.7.1 字符串和字符串结束标志 6.7.2 字符数组的输入输出 6.7.3 字符串处理函数 6.8 程序举例 6.9 本章易出错问题 6.10 本章小结 练习题第7章 函数 7.1 概述 7.2 函数的定义和函数声明 7.2.1 函数的定义 7.2.2 函数声明 7.3 函数的调用 7.4 嵌套调用 7.5 递归调用 7.6 数组作为函数参数 7.6.1 数组元素作为函数实参 7.6.2 一维数组名作函数参数 7.6.3 多维数组名作函数参数 7.7 变量的作用域 7.8 变量的存储类型 7.8.1 局域变量的存储类型 7.8.2 全局变量的存储类型 7.9 内部函数与外部函数 7.10 程序举例 7.11 本章易出错问题 7.12 本章小结 练习题第8章 指针 8.1 地址和指针 8.2 指针变量 8.2.1 指针变量的定义 8.2.2 指针的引用 8.2.3 指针变量做函数参数 8.3 指针和数组 8.3.1 指向一维数组元素的指针 8.3.2 指向多维数组元素的指针 8.3.3 数组指针 8.4 指针与字符串 8.4.1 指向字符串的指针 8.4.2 指针与字符数组的比较 8.4.3 字符串指针作函数参数 8.5 指针与函数 8.5.1 指向函数的指针 8.5.2 用函数指针变量调用函数 8.5.3 返回指针的函数 8.6 指针数组与多重指针 8.6.1 指针数组 8.6.2 多重指针 8.7 动态内存 8.7.1 动态内存的概念 8.7.2 动态内存的分配和释放 8.7.3 动态内存的应用 8.8 程序举例 8.9 本章易错问题 8.10 本章小结 练习题第9章 结构体与共用体 9.1 概述 9.2 结构体变量的定义、初始化和引用 9.2.1 结构体变量的定义 9.2.2 结构体变量的初始化 9.2.3 结构体变量的引用 9.3 结构体数组 9.3.1 结构体数组的定义 9.3.2 结构体数组的应用举例 9.4 结构体指针 9.4.1 结构体指针变量 9.4.2 指向结构体数组元素的指针 9.4.3 向函数传递结构体 9.5 共用体 9.5.1 共用体类型及变量 9.5.2 共用体变量的引用 9.5.3 共用体类型数据的特点 9.6 枚举类型和聊edef 9.6.1 枚举类型 9.6.2 聊edef 9.7 单向链表 9.7.1 链表概述 9.7.2 建立简单的静态单向链表 9.7.3 建立动态单向链表 9.8 程序举例 9.9 本章易错问题 9.10 本章小结 练习题第10章 文件 10.1 概述 10.1.1 什么是文件 10.1.2 文件分类 10.2 文件指针 10.3 打开与关闭文件 10.3.1 打开文件 10.3.2 关闭文件 10.4 文件的顺序读写 10.4.1 字符读写 10.4.2 字符串读写 10.4.3 格式化读写 10.4.4 记录方式的读写 10.5 随机读写数据文件 10.6 程序举例 10.7 本章常见问题 10.8 本章小结 练习题第11章 高级编程 11.1 个人小金库的管理 11.2 简单的信息管理系统 11.3 贪吃蛇游戏附录C 库函数

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