
作者:(美)雅各布·沙茨(JacobScha
页数:192
出版社:电子工业出版社
出版日期:2016
ISBN:9787121299728
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,却没有C的一些兼容约束。其采用安全的编程模式和添加现代的功能使得编程更加简单、灵活和有趣。本书帮助读者充分利用Swift的先进设计、卓越的性能和简化的开发技术,使用相关例子,解决现实问题,帮助苹果开发者快速开始Swift编程之旅。
作者简介
武汉理工大学计算机研究生,女程序员一枚,毕业后先后在人人网,e代驾工作,从事iOS开发4年,目前就职于e代驾,负责e代驾iOS客户端的开发。喜欢探索新事物,对android开发和php开发也很感兴趣。当然不仅仅局限于计算机,热爱绘画,唱歌,希望人生过得丰富精彩。 Jacob Schatz是一名有着超过八年开发经验并写了大量代码的高级软件开发工程师。他的代码被几百万人使用,并且他的建议经常就是大家所查找。Jacob还有个名字叫Skip Wilson,他在YouTube上有一个很有名的涵盖Swift和Python的专题频道。Jacob总是会选择了解最新的编程趋势。他有做出改变以及持续解决问题的激情。最近,他深入学习了Swift,但是他也写了大量的JavaScript,Python,Objective-C和其他语言的代码。他总是学习更多的语言并且十分享受创造新东西。他是一个热心的教师,他很乐于教学并发现新的方式去解释复杂的概念。
本书特色
Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言,基于C和Objective-C,却没有C的一些兼容约束。其采用安全的编程模式和添加现代的功能使得编程更加简单、灵活和有趣。本书帮助读者充分利用Swift的先进设计、卓越的性能和简化的开发技术,使用相关例子,解决现实问题,帮助苹果开发者快速开始Swift编程之旅。
目录
第1章通过实践练习:变量、常量、循环
11建立Swift块
111计算型属性(Getter和Setter)
112使用注释
113推断
12把变量并入字符串
13可选项:对于拆包的一个礼物
131打印你的结果
132隐式拆包可选项
14元组
15数据类型
16从Objective-C到Swift
161控制流:做出选择目录
第1章通过实践练习:变量、常量、循环
11建立Swift块
111计算型属性(Getter和Setter)
112使用注释
113推断
12把变量并入字符串
13可选项:对于拆包的一个礼物
131打印你的结果
132隐式拆包可选项
14元组
15数据类型
16从Objective-C到Swift
161控制流:做出选择
162选择正确的:switch表达式
163停止:一锤定音时间
17总结
第2章收集你的数据:数组和字典
21使用数组
211你的第一个数组
212一个快速定义的数组
213使用AnyObject
214NSArrays和Swfit的Arrays的不同
22修改数组
221访问数组元素
222给数组添加元素
223从数组中删除元素
224遍历数组
225其余一些关于数组的内容
226清空数组
23使用字典
231字典的增加、删除和插入
232遍历字典
233其余一些关于字典的内容
234清空字典
235测试字典展示的值
236把它们放在一起
24总结
第3章让事情发生:函数
31定义函数
311返回类型
312多个返回值
32更多关于参数的知识
321外部参数命名
322默认参数值
323可变参数
324In-Out参数
325函数作为类型
326总结一下
33小结
第4章结构代码:枚举、结构和类
41枚举
411哪一个成员被赋值
412关联值
413原始值
42结构体
421在结构体中定义方法
422结构体总是被复制
423可变方法
424类
425初始化
426什么是引用类型
427你会使用结构体还是类
428忘掉指针语法
429属性观察者
4210类中的方法
43总结
第5章SpriteKit
51SpriteKit介绍
52创建一个游戏
521新项目页面
522创建游戏
53总结
第6章重复使用的代码:闭包
61什么是闭包
62其他语言中的闭包
63闭包是如何工作的,它们为什么这么惊人
631闭包语法
632使用上下文进行推断
633参数也有简称
634为一个自定义汽车类排序
635闭包是引用类型
636自动引用计数
637强引用循环
638尾部闭包
64总结
第7章创建下角标和高级操作符
71写你的第一个下角标
72使用高级操作符的比特和字节
721按位NOT
722按位AND
723按位OR
724按位XOR
725比特移位
726UInt8、UInt16、UInt32、Int8、Int16、Int32等
727值上溢和下溢
73自定义操作符
74创造你自己的操作符
75真实生活中的比特和字节
76总结
第8章协议
81写出你的第一个协议
811属性
812lazy变量
82Animizable和Humanizable
83委托
84协议作为类型
85集合中的协议
851协议的继承
852协议组合
853协议的一致性
854可选协议的先决条件
86可选链
861回到可选协议的先决条件
862使用Swif内建的t协议
87总结
第9章灵活使用泛型
91泛型所解决的问题
911泛型的其他使用
912协议的泛型
913Where语句
92总结
第10章使用SpriteKit的游戏
101游戏
102安装
103浏览代码
104游戏创建
1041步骤1:创造世界
1042步骤2:让事物移动
1042使用SKActions让东西移动
105总结
第11章使用Physics编写游戏
111制作一个基于物理基础的游戏
1111创建工程
1112添加资源
1113增加关卡
1114生成关卡
1115制作一个可以玩的游戏
1116创建围栏
112总结
第12章使用UIKit制作APP
121应用类型
1211Single-View应用
1212创建用户界面
1213添加约束
1214连接用户界面的元素和代码
1215编写代码
1216表格
122总结信息















