
作者:杨世英等编著
页数:252
出版社:机械工业出版社
出版日期:2016
ISBN:9787111544081
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书是一本全面介绍使用FlashCC制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握FlashCC。全书共分10章。第1章是FlashCC的入门基础,介绍了FlashCC的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
本书特色
本书是一本全面介绍使用flashcc制作flash动画的教材,旨在使用户快速掌握flashcc。全书共分10章。第1章是flashcc的入门基础,介绍了flashcc的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍actionscript基础;第9章介绍组件;第10章通过4个综合实例对前面所学的理论知识进行总结和应用。本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。
目录
前 言第1章 初识flash cc – 1 -1.1 flash cc发布 – 2 -1.2 flash cc工作界面 – 2 -1.2.1 标题栏 – 3 -1.2.2 菜单栏 – 3 -1.2.3 绘图工具箱 – 4 -1.2.4 时间轴窗口 – 4 -1.2.5 舞台和工作区 – 5 -1.2.6 “库”面板 – 5 -1.3 基础知识 – 6 -1.3.1 位图与矢量图 – 6 -1.3.2 颜色模式和深度 – 6 -1.3.3 alpha通道 – 7 -1.3.4 多媒体文件常用格式 – 7 -1.4 flash cc的新特性与新功能 – 7 -1.5 本章小结 – 9 -1.6 思考与练习 – 9 -第2章 绘图基础与文本的使用 – 10 -2.1 绘图基础 – 11 -2.1.1 使用绘图工具 – 11 -2.1.2 选择对象 – 16 -2.1.3 变形工具 – 18 -2.1.4 橡皮擦工具 – 23 -2.1.5 填充效果 – 24 -2.1.6 色彩编辑 – 27 -2.1.7 3d转换工具 – 28 -2.1.8 调整对象的位置 – 31 -2.1.9 舞台控制 – 32 -2.2 文本的使用 – 33 -2.2.1 文本类型 – 33 -2.2.2 文本属性 – 35 -2.2.3 键入文本 – 35 -2.2.4 编辑文本 – 36 -2.2.5 段落属性 – 36 -2.3 组合、分离对象 – 37 -2.3.1 组合对象 – 37 -2.3.2 分离对象 – 37 -2.4 本章小结 – 38 -2.5 思考与练习 – 38 -第3章 元件与实例 – 40 -3.1 元件与实例的概念 – 41 -3.2 创建元件 – 41 -3.3 复制与编辑元件 – 42 -3.3.1 复制元件 – 42 -3.3.2 编辑元件 – 43 -3.4 创建与编辑实例 – 44 -3.4.1 创建实例 – 44 -3.4.2 编辑实例 – 44 -3.5 库 – 45 -3.5.1 创建项目 – 46 -3.5.2 删除项目 – 47 -3.5.3 在“库”面板中使用元件 – 47 -3.5.4 定义公用库 – 47 -3.6 精彩实例 – 48 -3.6.1 制作雪花元件 – 48 -3.6.2 制作飘落动画 – 49 -3.6.3 将元件组合成场景 – 50 -3.6.4 制作分批下落的效果 – 50 -3.7 本章小结 – 51 -3.8 思考与练习 – 51 -第4章 图层与帧 -52 -4.1 图层的基本概念 – 53 -4.2 图层的操作 – 53 -4.2.1 创建图层 – 54 -4.2.2 选取和删除图层 – 54 -4.2.3 重命名层 – 54 -4.2.4 复制层 – 55 -4.2.5 改变图层顺序 – 55 -4.2.6 修改图层的属性 – 55 -4.3 引导图层 – 56 -4.3.1 普通引导层 – 56 -4.3.2 运动引导层 – 57 -4.4 遮罩图层 – 57 -4.4.1 创建遮罩层 – 58 -4.4.2 编辑被遮罩层 – 58 -4.4.3 取消遮罩层 – 59 -4.5 帧 – 59 -4.5.1 帧的基本概念 – 59 -4.5.2 帧的相关操作 – 60 -4.5.3 设置帧属性 – 61 -4.6 本章小结 – 63 -4.7 思考与练习 – 63 -第5章 动画制作基础 – 65-5.1 动画的舞台结构 – 66 -5.1.1 时间轴窗口 – 66 -5.1.2 时间轴按钮 – 68 -5.1.3 管理场景 – 68 -5.1.4 坐标系统 – 69 -5.2 逐帧动画 – 70 -5.3 传统补间动画 – 71 -5.4 形状补间动画 – 74 -5.5 路径动画 – 76 -5.6 遮罩动画 – 77 -5.6.1 划变效果 – 77 -5.6.2 百叶窗效果 – 79 -5.7 补间动画 – 81 -5.7.1 使用属性面板编辑属性值 – 84 -5.7.2 应用动画预设 – 85 -5.8 在动画中加入声音 – 86 -5.8.1 添加声音 – 86 -5.8.2 编辑声音 – 87 -5.8.3 控制声音 – 90 -5.8.4 输出带声音的动画 – 91 -5.9 发布flash cc电影 – 93 -5.9.1 发布设定 – 93 -5.9.2 flash选项 – 94 -5.9.3 html选项 – 96 -5.9.4 gif选项 – 99 -5.9.5 jpeg选项 – 99 -5.9.6 png选项 – 100 -5.9.7 输出flash电影 – 100 -5.10 本章小结 – 100 -5.11 思考与练习 – 101 -第6章 交互动画 – 103 -6.1 交互的基本概念 – 104 -6.2 “动作”面板 – 104 -6.2.1 使用“动作”面板 – 104 -6.2.2 设置“动作”面板 – 105 -6.3 添加动作 – 106 -6.3.1 为帧添加动作 – 107 -6.3.2 为按钮添加动作 – 107 -6.3.3 为影片剪辑添加动作 – 107 -6.4 创建交互操作 – 108 -6.4.1 跳转到某一帧或场景 – 108 -6.4.2 播放/停止影片 – 109 -6.4.3 跳转到url – 109 -6.5 交互动画的应用 – 110 -6.5.1 隐藏的鼠标 – 110 -6.5.2 获取键盘信息 – 111 -6.5.3 用键盘控制的动画 – 111 -6.5.4 音量控制按钮 – 112 -6.5.5 控制声音播放 – 114 -6.5.6 闪亮的星光 – 116 -6.5.7 蝴蝶的翅膀 – 118 -6.6 本章小结 – 121 -6.7 思考与练习 – 121 -第7章 滤镜与混合模式 – 122 -7.1 滤镜 – 123 -7.1.1 滤镜的基本操作 – 124 -7.1.2 预设滤镜 – 126 -7.1.3 使用滤镜 – 126 -7.2 混合模式 – 132 -7.3 本章小结 – 133 -7.4 思考与练习 – 133 -第8章 actionscript基础 -135 -8.1 脚本actionscript简介 – 136 -8.1.1 actionscript概述 – 136 -8.1.2 使用actionscript的一个简单实例 – 136 -8.1.3 actionscript中的术语 – 137 -8.2 函数和语法 – 138 -8.2.1 常量 – 138 -8.2.2 变量 – 139 -8.2.3 属性 – 140 -8.2.4 运算符与表达式 – 141 -8.2.5 actionscript3.0语法 – 143 -8.2.6 预定义函数和自定义函数 – 145 -8.2.7 基本控制命令 – 148 -8.2.8 条件语句和循环语句 – 150 -8.2.9 实例——模拟星空 – 154 -8.3 事件处理 – 158 -8.3.1 event类 – 158 -8.3.2 鼠标事件 – 159 -8.3.3 键盘事件 – 160 -8.3.4 时间事件 – 160 -8.3.5 事件侦听器 – 161 -8.3.6 实例——修改鼠标指针 – 162 -8.4 综合实例——自定义滑动条 – 163 -8.5 本章小结 – 169 -8.6 思考与练习 – 169 -第9章 组件 – 170 -9.1 组件概述 – 171 -9.2 使用用户接口组件 – 171 -9.2.1 combobox,checkbox和button – 172 -9.2.2 使用radiobutton – 178 -9.2.3 使用uiscrollbar – 190 -9.2.4 使用scrollpane – 191 -9.3 实例——自定义滚动文本框 – 193 -9.3.1 添加按钮 – 193 -9.3.2 制作文本框 – 193 -9.3.3 制作文本边框 – 193 -9.3.4 添加containermc实例 – 193 -9.3.5 制作滚动条 – 200 -9.4 本章小结 – 206 -9.5 思考与练习 – 207 -第10章 综合实例 – 208 -10.1 课件制作 – 209 -10.1.1 制作静态元件 – 209 -10.1.2 制作按钮 – 210 -10.1.3 制作实验的影片剪辑 – 211 -10.1.4 将元件添加进场景 – 212 -10.1.5 用actionscript控制影片播放 – 213 -10.2 制作实时钟 – 214 -10.2.1 制作界面 – 214 -10.2.2 制作表针 – 215 -10.2.3 制作clock – 217 -10.2.4 添加实例 – 217 -10.2.5 添加其他信息 – 218 -10.3 制作弹力球 – 219 -10.3.1 制作静态元件 – 219 -10.3.2 制作控制元件 – 221 -10.3.3 控制小球运动 – 222 -10.4 制作精彩射击游戏 – 226 -10.4.1 制作飞船 – 227 -10.4.2 制作武器 – 231 -10.4.3 制作滚动的地面 – 233 -10.4.4 制作移动的星空背景 – 237 -10.4.5 创建对手飞船 – 238 -10.4.6 制作敌我交锋场景 – 241 -10.4.7 制作游戏结束画面 – 246 -10.4.8 对游戏进行完善 – 250 -10.4.9 测试影片 – 251 -10.5 本章小结 – 251 -10.6 思考与练习 – 252 –















