
作者:贾琳,朱国忠编著
页数:411
出版社:中国青年出版社
出版日期:2016
ISBN:9787515339238
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
国内三维设计畅销书作者全新力作,一线宝贵工作经验倾情奉献!实用、丰富、全面,值得读者细细研读的效果图制作教程。16小时全程超详细讲解语音视频教学+258个案例素材文件。
本书以模型——材质——灯光渲染——完整实例为主线来构建全书框架,针对当前流行的室内表现来安排学习方向,让读者在学习后能尽快将知识转化为工作能力,做到举一反三、学以致用。书中对大量经典案例进行深度剖析,为读者展现更前沿、更实用的效果图制作技术,为读者提供更有效、更直接的设计问题解决办法!本书既适合初级水平读者进行入门学习,也适合中级和高级读者进行提高和参考,具有很高的实用价值,适合作为读者学习3dsmax+vray+photoshop效果图制作的第一教程!
作者简介
3ds Max一线教育与培训专家,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计与培训工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通3dsMax+VRay+Photoshop软件操作,参与过多部3ds Max畅销书的编著工作。
相关资料
案例效果真的超牛!赞一个!觉得封面很有趣,设计感很好。在网上买,便宜不少,而且书很厚实,大概翻了一下,里面案例很多,学起来不会枯燥,重要的是案例效果真的都很赞呀!印刷清晰,纸张也有质感,总体来说是一本好书,好评!
——广东金牌会员
打算自学3ds max制图,陆续买过不少书,冲这一本有不少牛b效果的实用案例才买的,很厚的书,够看一阵子了,案例都很经典实用,不错的书。
——上海银牌会员
第二天书就到手了,比我想象的要好,很厚一本,讲解详细,我这个初学者也能看懂,附赠光盘里有很多素材可以用,还有16小时全程语音视频教学,学着不累,很直观,手把手一样,不错的东西。
——北京银牌会员
学习这个软件有一段时间了,这本书中的案例很多,效果也不错,所以买来看看,略去基础部分,很多经典案例还是值得借鉴的,丰富了我的思路,几个困惑也在书中找到了答案,总体来说是还不错的教程,推荐同行看看。
——北京金牌会员
拿到手后觉得实体书比图片看起来更有质感,居然是全彩的,内容挺多的,具体还没看,大致翻了下,图片和文字印刷很清晰,步骤讲解也很详细,还有很多案例,跟着案例学习就不会枯燥了,光盘中还有全程语音视频教学!好评!
——上海钻石会员
本书特色
这是一本关于3ds max、vray、photoshop的学习手册,写作期间倾注了作者的全部精力和极大的热情,作者力求把步骤写详细,让读者通过学习本书的内容可以快速掌握这些软件的应用,同时又强调了美学和艺术的修养对效果图表现的巨大潜在作用,希望读者可以以美术修养作为基础来操作软件,这样才可以制作出优秀的作品。本书第0104章主要介绍了3ds max design 2015的工作界面与基本操作、室内表现和建筑表现的常用建模技术。第0507章主要介绍了vray渲染器的渲染技术以及制作完整场景的整套核心技术。第0811章主要介绍了室内设计效果图的制作技术,使用vray渲染器如何渲染出照片级别的效果图和使用photoshop进行图像后期处理的制作方法。随书附赠光盘内容包含16小时全程超详细讲解语音视频教学+258个案例素材文件。
目录
chapter 013ds max design 2015功能概述1.1 软件发展概述1.21.2 功能区域的细分概述1.2.1 菜单栏1.2.2 主工具栏1.2.3 视图和视图控制区1.2.4 命令面板1.2.5 动画控制区1.2.6 状态行与提示行1.2.7 工具收缩栏1.2.8 视口布局选项卡1.3 画室的石膏教具1.3.1 标准几何体场景的建立1.3.2 场景摄影机的建立1.3.3 场景灯光的建立1.3.4 场景材质的建立1.3.5 场景的最后调整1.3.6 场景的渲染1.4 本章小结chapter02静物组合建模2.1 建模技术概述2.1.1 可编辑样条曲线2.2 可编辑样条曲线和修改命令建模综合使用——静物场景2.2.1 创建剖面曲线2.2.2 为模型加入车削修改器成型2.2.3 调整苹果外形2.2.4 塌陷苹果外形2.2.5 苹果瓣模型的制作2.2.6 苹果整体群组和复制2.2.7 水果托盘模型的制作2.2.8 容器模型的制作2.2.9 茶杯模型的制作2.2.10 酒杯模型的制作2.2.11 完善场景模型2.2.12 场景材质灯光的建立2.2.13 渲染最终场景2.3 本章小结chapter03修改器建模3.1 修改面板概述3.2 可编辑样条曲线和修改器的综合应用——flower文字模型3.2.1 创建文字3.2.2 利用可编辑样条曲线修改图形3.2.3 文字外形三维化3.2.4 弯曲模型3.2.5 沿路径旋转模型3.2.6 文字双面倒角效果的制作3.2.7 圆角模型的制作3.2.8 模型材质的制作3.2.9 完善场景3.2.10 环境光照明的建立3.2.11 渲染最终场景3.3 本章小结chapter04中式座椅家具建模4.1 中式设计风格以及家具风格概述4.2 可编辑多边形建模的常用工具命令4.3 可编辑多边形和修改器的综合应用——中式座椅模型4.3.1 椅子面的制作4.3.2 椅子腿的制作4.3.3 椅子底座结构的制作4.3.4 椅子靠背的制作4.3.5 扶手模型的制作4.3.6 雕花模型的制作4.3.7 坐垫模型的制作4.4 本章小结chapter05标准材质贴图基础5.1 材质编辑器的简述5.2 材质编辑器的功能区域划分5.3 材质和贴图的理解5.4 基础材质的综合应用——茶具组合5.4.1 材质编辑器的切换5.4.2 陶瓷罐子材质的制作5.4.3 茶盘材质的制作5.4.4 茶壶、茶杯材质的制作5.4.5 书本材质的制作5.4.6 制作芦苇杆、芦苇穗材质5.4.7 桌布材质的制作5.4.8 渲染最终场景5.5 本章小结chapter 06vray渲染器和vray材质6.1 vray渲染器简介6.2 slate材质编辑器6.3 为模型瓦力创建材质并渲染6.3.1 切换为vrayadv 3.00.07渲染器工作环境6.3.2 灯光照明的建立6.3.3 间接光照的开启6.3.4 黄漆材质的制作6.3.5 履带材质的制作6.3.6 亮光金属材质的制作6.3.7 亚光金属材质的制作6.3.8 灰漆材质的制作6.3.9 手臂材质的制作6.3.10 足球材质的制作6.3.11 玻璃眼睛材质的制作6.3.12 其余材质的制作6.3.13 泥土和路面材质的制作6.3.14 草地模型的制作6.3.15 渲染最终场景6.3.16 后期处理6.4 本章小结chapter07玩具模型的创建与渲染7.1 儿时的记忆简介7.2 场景模型的制作7.2.1 u形墙体模型的制作7.2.2 墙角线模型的制作7.2.3 木地板模型的制作7.2.4 木鼓、绳子、皮套模型的制作7.2.5 小车模型的制作7.2.6 木鼓棒模型的制作7.2.7 多面体盒子模型的制作7.2.8 飞镖盘和飞镖模型的制作7.2.9 弹珠模型的制作7.3 场景摄影机的创建7.4 场景灯光的创建7.4.1 渲染草图设置7.4.2 主光源的建立7.4.3 辅助光源的建立7.5 场景材质的制作7.5.1 墙体材质的制作7.5.2 墙角线材质的制作7.5.3 木地板材质的制作7.5.4 木鼓材质的制作7.5.5 小车材质的制作7.5.6 多面体材质的制作7.5.7 飞镖盘和飞镖材质的制作7.5.8 弹珠材质的制作7.5.9 木鼓棒材质的制作7.6 场景整体效果的调整及渲染7.6.1 场景灯光、空间的调整7.6.2 场景的灯光细分设置7.6.3 场景的vray材质细分设置7.6.4 vray渲染面板的设置7.6.5 ao大图渲染的设置7.6.6 object彩色通道大图渲染的设置7.7 后期处理7.7.1 合并大图及整体调整7.7.2 局部细节的调整7.7.3 最后整体的调整7.8 本章小结chapter09客厅模型的创建与渲染8.1 场景简介.8.2 长方体模型的制作8.3 房体模型的制作8.4 窗户、推拉门模型的制作8.5 房间墙壁层次的制作8.6 房间主体的延伸8.7 重合面的处理8.8 场景模型的管理8.9 合并家具模型8.10 建立摄影机调整构图8.11 场景材质的制作8.11.1 大理石材质的制作8.11.2 乳胶漆材质的制作8.11.3 胡桃木材质的制作8.11.4 布料材质的制作8.11.5 瓷器材质的制作8.11.6 灯布材质的制作8.11.7 金属、自发光材质的制作8.11.8 石材材质的制作8.11.9 玻璃材质的制作8.11.10 地毯材质的制作8.11.11 文化石材质的制作8.11.12 藤筐材质的制作8.12 场景灯光的建立8.13 整体调整8.14 渲染最终图像8.14.1 光子图的设置8.14.2 最终大图的设置8.14.3 ao大图的渲染设置8.14.4 object彩色通道大图的渲染设置8.15 后期处理8.15.1 合并大图及整体调整8.15.2 局部细节的调整8.15.3 最后的整体调整8.16 本章小结chapter09地铁车厢场景的渲染9.1 本例概述9.2 渲染器的设置9.3 列车灯光的建立9.4 列车材质的制作9.4.1 地板材质的制作9.4.2 墙面材质的制作9.4.3 列车门材质的制作9.4.4 列车顶部材质的制作9.4.5 空调外层壳材质的制作9.4.6 座椅皮革材质的制作9.4.7 车窗材质的制作9.4.8 座位侧面有机玻璃材质的制作9.4.9 扶手不锈钢材质的制作9.4.10 磨砂不锈钢材质的制作9.4.11 车顶灯材质的制作9.4.12 包窗皮革材质的制作9.4.13 白色塑料材质的制作9.4.14 报纸材质的制作9.4.15 广告招贴材质的制作9.4.16 酒瓶材质的制作9.4.17 塑料袋材质的制作9.4.18 剩余材质的制作9.5 整体调整9.6 渲染最终图像9.6.1 光子图的设置9.6.2 最终大图的设置9.6.3 ao大图的渲染设置9.6.4 object彩色通道大图的渲染设置9.7 图像后期处理9.7.1 拼合图像9.7.2 图像校色9.7.3 增加细节9.7.4 素描关系强调9.7.5 最后的整体调整9.8 本章小结chapter 10小型酒吧场景渲染10.1 本例概述10.2 vr-物理摄影机10.3 渲染器设置与摄影机的调整10.4 酒吧灯光的建立10.5 酒吧材质的建立10.5.1 地板材质的建立10.5.2 墙面材质的建立10.5.3 木纹材质的建立10.5.4 玻璃材质的建立10.5.5 桌子材质的建立10.5.6 不锈钢材质的建立10.5.7 黑色烤漆材质的建立10.5.8 吧台椅坐垫材质的建立10.5.9 灯罩材质的建立10.5.10 红酒瓶材质的建立10.5.11 植物材质的建立10.6 渲染最终图像10.6.1 光子图的设置10.6.2 最终大图的设置10.6.3 ao大图的渲染设置10.6.4 object彩色通道大图的渲染设置10.7 图像后期处理10.7.1 合并大图及整体调整10.7.2 局部细节的调整10.7.3 最后的整体调整10.8 本章小结chapter11主卧室卫生间场景的渲染11.1 本例概述11.1.1 主卧室以及卫生间设计要点11.1.2 本例主卫生间的表现技术要点11.2 vray曝光控制的概述和使用11.2.1 线性倍增曝光控制11.2.2 指数曝光控制11.2.3 hsv指数曝光控制11.2.4 强度指数曝光控制11.2.5 伽玛校正曝光控制11.2.6 强度伽玛曝光控制11.2.7 莱因哈德曝光控制11.3 图像色彩关系的构成11.3.1 色彩关系的清新与沉闷11.3.2 色彩关系的华丽与朴素11.3.3 色彩关系的热情与冷漠11.4 设置渲染器11.5 洗手间灯光的建立11.5.1 使用vray面光源建立环境光11.5.2 使用vrayies光源建立人工光11.6 洗手间材质的制作11.6.1 复合木地板材质的制作11.6.2 墙面材质的制作11.6.3 黑色背漆玻璃材质的制作11.6.4 地砖材质的制作11.6.5 家具材质的制作11.6.6 第二种石材地砖材质的制作11.6.7 搪瓷材质的制作11.6.8 钢化玻璃材质的制作11.6.9 黄漆材质的制作11.6.10 雕花材质的制作11.6.11 毛玻璃材质的制作11.6.12 地面拼花材质的制作11.6.13 热水器材质的制作11.6.14 黑釉瓷材质的制作11.6.15 磨砂镀金材质的制作11.6.16 浴巾材质的制作11.6.17 不锈钢材质的制作11.6.18 防滑砖材质的制作11.6.19 洗手池材质的制作11.6.20 方毯材质的制作11.6.21 织物材质的制作11.6.22 花卉材质的制作11.6.23 窗帘材质的制作11.6.24 瓷器材质的制作11.6.25 蜡烛材质的制作11.6.26 塑料管材质的制作11.6.27 剩余材质的制作11.7 整体调整11.8 渲染最终图像11.8.1 光子图的设置11.8.2 最终大图的设置11.8.3 ao大图的渲染设置11.8.4 object彩色通道大图的渲染设置11.9 图像后期处理11.9.1 拼合图像11.9.2 图像校色11.9.3 添加背景11.9.4 最后的整体调整11.10 本章小结
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