
作者:陈韵博著
页数:271
出版社:暨南大学出版社
出版日期:2015
ISBN:9787566814449
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
网游影响威力极大,尤其对青少年来说,已远远超过其他的文化产业的影响。
作者简介
陈韵博,传播学博士,暨南大学新闻与传播学院广告系讲师,硕士研究生导师,广告教研室主任。研究领域:广告媒介、新媒体、公益传播。在《国际新闻界》等核心期刊发表论文数篇,主持教育部、厅局级课题数项。
本书特色
随着网络游戏产业在中国的蓬勃发展以及网络游戏在青少年中的盛行,网络游戏中的暴力元素对青少年的影响也日益成为各方关注的焦点。当前国内外的研究多为行为层面的效果探讨,且幷未达成共识。该书稿以涵化理论为理论框架,讨论暴力网络游戏对青年认知、态度、情感等层面的影响,同时考察玩家的暴力经验与网游的认知真实这两个调节变量的作用,在此基础上进一步探讨暴力网游的“第三顺序”(third order)涵化效果即对玩家暴力意图的影响。
目录
序
前言
第一章 研究背景介绍
第二章 文献综述(一):媒介暴力效果研究
第三章 文献综述(二):涵化理论
第四章 研究假设和研究问题
第五章 研究方法
第六章 理解游戏世界
第七章 研究发现
第八章 总结与讨论
附录 问卷
参考文献
后记
前言
第一章 研究背景介绍
第二章 文献综述(一):媒介暴力效果研究
第三章 文献综述(二):涵化理论
第四章 研究假设和研究问题
第五章 研究方法
第六章 理解游戏世界
第七章 研究发现
第八章 总结与讨论
附录 问卷
参考文献
后记















