
作者:杨作梅
页数:340
出版社:清华大学出版社
出版日期:2004
ISBN:9787302065937
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
3ds max 5是当今计算机图形领域中广受欢迎的三维动画制作软件。本书以教程的方式,详尽讲解了3ds max 5的核心理论,并且通过上机指导与练习帮助读者快速高效地创作了独立的作品。全书分为6大部分,共25章。内容包括3ds max 5的基础理论、建模、材质、贴图、灯光、相机、动画设计、渲染和特效制作。 本书针对广大的初、中级三维动画制作用户,知识的讲解力求做到全面、系统、准确。从基础入手,结合丰富的实例逐步深入,具有很强的可读性和指导性。是一本使读者快速掌握三维动画制作理念的参考书籍。
本书特色
为了使更多的爱好者亲身体验3ds max 5的艺术魅力,笔者精心编著了本书。在整个编著过程中,笔者时刻感受到新版本3ds max 5的强大与完美,并把这点点滴滴的体会汇入笔端,倾注在本书的字里行间。
全面性、准确性、指导性是本书最大的特点。如果是初学者,你会发现书中的精彩实例如指南针一般引导着你一步步走向成功。如果是3ds max的老用户,你会发现书中的知识点非常全面。而各种菜单、界面准确的中英对照,更使本书成为三维创作时第一的案头工具书。
目录
第1章 初识3ds max 5界面
第2章 视图操作原则
第3章 3ds max 5的文件管理
第4章 选择对象和设置对象的属性
第5章 对象的变换
第6章 克隆和阵列
第7章 成组和链接对象
第8章 基本对象的使用
第9章 编辑修改对象
第10章 使用二维形和样条曲线
第11章 网格建模
第12章 面片建模
第13章 NURBS建模
第14章 复合对象建模
……
附录 参考答案
第2章 视图操作原则
第3章 3ds max 5的文件管理
第4章 选择对象和设置对象的属性
第5章 对象的变换
第6章 克隆和阵列
第7章 成组和链接对象
第8章 基本对象的使用
第9章 编辑修改对象
第10章 使用二维形和样条曲线
第11章 网格建模
第12章 面片建模
第13章 NURBS建模
第14章 复合对象建模
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附录 参考答案














