
作者:前田寻之
页数:200
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2015
ISBN:9787115392596
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
红白机mega driveplaystationnintendo64sega saturndreamcast……
wiiuplaystation4xbox one
任天堂、世嘉、索尼、微软……
跨越时间限度
讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事
重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷
从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度
解读各代游戏机的兴衰轨迹
作者简介
前田寻之 Hiroyuki
Maeda
1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。
本书特色
本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。
目录
atari vcs与atari shock 1
《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖 2
atari vcs的问世与软件厂商的诞生 3
不断涌向日本的外国游戏机 7
粗制滥造引发atari shock 8
当时的电脑就是个游戏机 12
第2章 引发社会现象的famicom
famicom vs sega markiii 17
famicom:以性价比取胜的经典之作 18
sega markiii:为猎杀fc而生的世嘉之刺客 23
family basic:让fc变身为学习机 24
disk system:小磁盘,大扩展 27
fc模式的功与过 33
向fc发起挑战的游戏机厂商 35
第一次游戏机战争:famicom vs sega markiii 38
第3章 后famicom争夺战
super famicom vs pc engine vs mega drive 45
为了街机游戏的完美移植 46
hudson的雄心:pc engine启动 47
mega drive:世嘉的第三方战略 54
便携式游戏机诞生:game boy 59
迟来的巨人:super famicom 65
neogeo:把街机搬回家 71
第二次游戏机战争:super famicom vs pc engine vs mega drive 72
第4章 从卡带到cd-rom
cd-rom2 vs mega-cd 77
存储媒体革命:从卡带到cd-rom 78
世界上第一台cd-rom游戏机:cd-rom2 system 79
mega-cd:pce的挑战者 85
playstation:鲜为人知的任天堂光驱计划 88
卡拉ok与游戏试玩版:cd-rom的新应用 90
第二次游戏机战争续篇:cd-rom2 vs mega-cd 92
第5章 从2d到3d的新技术革命
playstation vs sega saturn vs nintendo64 99
1994年:新一代游戏机争夺战前夜 100
playstation:从全新视角重新定义游戏机 101
sega saturn:做最强的街机移植机 106
nintendo64:project reality的雄心壮志 110
是游戏机还是玩具:virtual boy 114
3do real:不靠授权费盈利的新战略 117
pc-fx能不能算是pce真正的接班人 119
多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒 120
第三次游戏机战争:playstation vs sega saturn vs nintendo64 123
第6章 世嘉最后的挑战:dreamcast
playstation 2 vs dreamcast vs gamecube vs xbox 131
便携式游戏机市场杀出的黑马:neo geo pocket与wonderswan 132
游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易 137
playstation 2:推动dvd普及的生力军 138
dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧 141
xbox:微软帝国派来的“黑船” 146
nintendo game cube:任天堂的首款光盘游戏机 148
第四次游戏机战争:playstation 2 vs dreamcast vs gamecube vs xbox 151
第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口wii vs playstation 3 vs xbox 360 157
索尼冲击便携式游戏机市场:psp vs nintendo ds 158
网络时代:系统更新与游戏下载销售 162
playstation 3:最强的家用工作站 164
xbox 360:为核心玩家打造的游戏机 167
wii:站在性能竞赛的对立面 169第五次游戏机战争:playstation 3 vs xbox 360 vs wii 173
第8章 从现在到未来
第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望 177
第六次游戏机战争的到来 178
社交网络与传统游戏媒体之间的较量 183
游戏软件决定家用游戏机的成败 185
家用游戏机的进化路线图 188
家用游戏机的出路在哪里 190
后记 193














