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家用游戏机简史

封面

作者:前田寻之

页数:200

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2015

ISBN:9787115392596

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

红白机mega driveplaystationnintendo64sega saturndreamcast……

wiiuplaystation4xbox one

任天堂、世嘉、索尼、微软……

跨越时间限度

讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事

重绘家用游戏机及游戏产业30余年缤纷长卷

从幕后开发、技术变革、游戏策略等角度

解读各代游戏机的兴衰轨迹

作者简介

前田寻之 Hiroyuki
Maeda

1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。

本书特色

本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。

目录

第1章 群雄割据的前famicom时代

atari vcs与atari shock  1

《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖  2

atari vcs的问世与软件厂商的诞生  3
不断涌向日本的外国游戏机  7
粗制滥造引发atari shock  8
当时的电脑就是个游戏机  12

第2章 引发社会现象的famicom

famicom vs sega markiii  17
famicom:以性价比取胜的经典之作  18
sega markiii:为猎杀fc而生的世嘉之刺客  23
family basic:让fc变身为学习机  24
disk system:小磁盘,大扩展  27
fc模式的功与过  33
向fc发起挑战的游戏机厂商  35
第一次游戏机战争:famicom vs sega markiii  38

第3章 后famicom争夺战

super famicom vs pc engine vs mega drive  45
为了街机游戏的完美移植  46
hudson的雄心:pc engine启动  47
mega drive:世嘉的第三方战略  54
便携式游戏机诞生:game boy  59
迟来的巨人:super famicom  65
neogeo:把街机搬回家  71
第二次游戏机战争:super famicom vs pc engine vs mega drive  72

第4章 从卡带到cd-rom

cd-rom2 vs mega-cd  77
存储媒体革命:从卡带到cd-rom  78
世界上第一台cd-rom游戏机:cd-rom2 system  79
mega-cd:pce的挑战者  85
playstation:鲜为人知的任天堂光驱计划  88
卡拉ok与游戏试玩版:cd-rom的新应用  90
第二次游戏机战争续篇:cd-rom2 vs mega-cd  92

第5章 从2d到3d的新技术革命

playstation vs sega saturn vs nintendo64  99
1994年:新一代游戏机争夺战前夜  100
playstation:从全新视角重新定义游戏机  101
sega saturn:做最强的街机移植机  106
nintendo64:project reality的雄心壮志  110
是游戏机还是玩具:virtual boy  114
3do real:不靠授权费盈利的新战略  117
pc-fx能不能算是pce真正的接班人  119
多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒  120
第三次游戏机战争:playstation vs sega saturn vs nintendo64  123

第6章 世嘉最后的挑战:dreamcast

playstation 2 vs dreamcast vs gamecube vs xbox  131
便携式游戏机市场杀出的黑马:neo geo pocket与wonderswan  132
游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易  137
playstation 2:推动dvd普及的生力军  138
dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧  141
xbox:微软帝国派来的“黑船”  146
nintendo game cube:任天堂的首款光盘游戏机  148
第四次游戏机战争:playstation 2 vs dreamcast vs gamecube vs xbox  151

第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口wii vs playstation 3 vs xbox 360  157

索尼冲击便携式游戏机市场:psp vs nintendo ds  158
网络时代:系统更新与游戏下载销售  162
playstation 3:最强的家用工作站  164
xbox 360:为核心玩家打造的游戏机  167
wii:站在性能竞赛的对立面  169

第五次游戏机战争:playstation 3 vs xbox 360 vs wii  173

第8章 从现在到未来

第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望  177
第六次游戏机战争的到来  178
社交网络与传统游戏媒体之间的较量  183
游戏软件决定家用游戏机的成败  185
家用游戏机的进化路线图  188
家用游戏机的出路在哪里  190

后记  193

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Article Title:《家用游戏机简史》
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