
作者:陈华
页数:207
出版社:电子工业出版社
出版日期:2015
ISBN:9787121258893
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
推荐购买:
交互品质:脱离鼠标键盘的情境设计(展示如何运用新的交互模式进行创新情境设计)
让用户体验融入企业基因(互联网+必读设计书。hfi创始人和首席执行官力作!全盘托出40年对超过100家500强企业用户体验咨询经验!)
设计调研(大数据时代设计师第一技能训练手册)
about face3交互设计精髓(经典再现软精装版)(用户体验、交互设计行业第一经典图书,vb之父力作)
本书将带您共同探讨:
★好产品为什么好?
★如何使产品“经看”又“经用”?
★“形式”或“功能”孰轻孰重?
★如何运用科学的研究方式将情感体验转换成指导设计的基准或量化标准?
★诺曼仅提出情感化设计的三层次,那我们又如何进行情感化设计?
联想资深设计师人气力作!
作者简介
陈华,联想(上海)研发中心用户体验中心高级用户体验研究员、分析师,多年从事用户体验和产品开发的研究工作,坚持“站在用户角度设计产品”的科研和教学模式,提出“移请设计”的创新理念,在产业和学界实践推广,并多次在全国性用户研究大会上分享,获得好评。
本书特色
本书着眼于“设计&心理”两个主要的维度,围绕“创新式思维2.0”(共情—移情—定义—构思—建模—测试)的模式,分析如何“理解一款好的产品设计”、“如何了解用户需求”、“如何从需求来定义产品”的几个步骤,由浅入深地介绍设计师通过洞察和理解用户内在需求来指导产品创新和设计的理念。
目录
第1章 为什么要“设计+心理学”
章 引
1.1 设计和心理的“联姻”
1.2 心理学和“好产品”
第2章 从心理学的角度看“好”产品
章 引
2.1 本能层:求“真”
2.2 行为层:从“善”
2.3 反思层:审“美”
2.4 用户和“好产品”
2.5 “好”产品,大“美”隐于此
第3章 设计中的矛盾法则
章 引
3.1 功能与形式
3.2产品的利益形式
3.3 功能与形式下的矛与盾
第4章 用户需求挖掘
章 引
4.1 把你想要的都给你, 就完成了创新吗
4.2 深层把握发掘用户需求本质
4.3 反馈提升辨识群体特异性
4.4 普遍性和差异性的融合
4.5 反馈提升的方法
4.6 挖掘用户真实需求
第5章 产品定位
章 引
5.1 市场细分
5.2 根据市场细分情况对产品系列规划
5.3 目标市场的确定及后续营销战略
第6章 调研测试
章 引
6.1 用户研究方法选择
6.2 定性研究
6.3 定量研究
6.4 样本量的确定
6.5 工具与技术
第7章 案例分析
章 引
7.1 why丨为什么需要以人为核心的设计流程
7.2 what 丨什么是以人为核心的设计流程
7.3 how丨如何运用以人为核心的设计流程
7.4 挑战(challenge)
第8章 从“审美”到“移情”的设计体验
章 引
8.1 有关“美”的探讨
8.2 创新思维和共情
8.3 移情,当诺曼遇上弗洛伊德
第9章 论一个设计师的基本修养
章 引
9.1 设计师的特质
9.2 设计师的态度
9.3 设计师的技巧
章 引
1.1 设计和心理的“联姻”
1.2 心理学和“好产品”
第2章 从心理学的角度看“好”产品
章 引
2.1 本能层:求“真”
2.2 行为层:从“善”
2.3 反思层:审“美”
2.4 用户和“好产品”
2.5 “好”产品,大“美”隐于此
第3章 设计中的矛盾法则
章 引
3.1 功能与形式
3.2产品的利益形式
3.3 功能与形式下的矛与盾
第4章 用户需求挖掘
章 引
4.1 把你想要的都给你, 就完成了创新吗
4.2 深层把握发掘用户需求本质
4.3 反馈提升辨识群体特异性
4.4 普遍性和差异性的融合
4.5 反馈提升的方法
4.6 挖掘用户真实需求
第5章 产品定位
章 引
5.1 市场细分
5.2 根据市场细分情况对产品系列规划
5.3 目标市场的确定及后续营销战略
第6章 调研测试
章 引
6.1 用户研究方法选择
6.2 定性研究
6.3 定量研究
6.4 样本量的确定
6.5 工具与技术
第7章 案例分析
章 引
7.1 why丨为什么需要以人为核心的设计流程
7.2 what 丨什么是以人为核心的设计流程
7.3 how丨如何运用以人为核心的设计流程
7.4 挑战(challenge)
第8章 从“审美”到“移情”的设计体验
章 引
8.1 有关“美”的探讨
8.2 创新思维和共情
8.3 移情,当诺曼遇上弗洛伊德
第9章 论一个设计师的基本修养
章 引
9.1 设计师的特质
9.2 设计师的态度
9.3 设计师的技巧















