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C++卷-Cocos2d-X实战

封面

作者:关东升

页数:682

出版社:清华大学出版社

出版日期:2014

ISBN:9787302379300

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

  ★  本书是著名移动开发专家关东升倾力创作的“cocos2d-x实战”典藏大系之一!本书基于cocos2d-x最新版本,系统论述cocos2d-x之c++开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及大型综合实例,并附赠了关老师录制的教学视频及51cto课程卡。此外,全书配套提供了400课时的在线课程供读者互动学习,是一本极佳的cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。

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作者简介

      关东升 国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iOS传感器应用开发最佳实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践》、《iOS开发指南——从零基础到App Store上架》、《交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命》等iOS专业图书。

 

相关资料

★  时至今日,移动互联网改变了人们的生活方式,同时也改变了it产业格局,目前游戏开发无疑是移动开发最火热的技术。《cocos2d-x实战:c++卷》系统详细的论述了cocos2d-x游戏开发理论与实践。无论您是就业者还是创业者,相信您都会在这本书中有所受益。
  ——51cto总裁 熊平
  ★  cocos2d-x是当今最受欢迎的移动游戏开发引擎之一,根据csdn的最新统计,多达35%左右的移动游戏开发者选择cocos2d-x作为首选引擎。本书作者关东升老师,具有多年的cocos2d-x教学经验,其教学视频、技术书籍、技术博客都深受欢迎。关老师通过多年教学实践与应用开发工作,发现、总结出许多贴合开发者实际工作需求的技术要点,并结合进阶式讲解,为开发者奉献了一本可读、可用的技术经典。如果您是一位渴望通过学习cocos2d,成功进入游戏开发领域的c++程序员,本书应当成为您必读的领航之作。
  ——csdn社区
  ★  这是一本用创业心态写成的技术书,同时也超越了同类的技术书籍。创作团队推掉几乎所有的社交活动,在10个月的时间里,历经cocos2d-x-3.x 12个版本的变化,不断修改案例、内容,终于使本书付梓。实践部分以深受好评的『迷失航线』为例,深入浅出,开发者可以快速进行项目实战,轻松完成『做中学』的体验。
  ——畅游2035·9ria社区
  i-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:宋体;mso-fareast-theme-font: minor-fareast;mso-hansi-font-family:calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin’>点击“cocos2d-x”频道;
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本书特色

《Cocos2d-x实战:C++卷》是著名移动开发专家关东升倾力创作的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x 3.2版本,系统论述Cocos2d-x之C++开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及综合案例。是一本Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。
推荐一:本书配合《Cocos2d-x实战:工具卷》学习。
推荐二:关东升老师录制了400课时的Cocos教学视频,读者可以登录“智捷课堂”在线学习。

★时至今日,移动互联网改变了人们的生活方式,同时也改变了IT产业格局,目前游戏开发无疑是移动开发火热的技术。《Cocos2d-x实战:C++卷》系统详细的论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。无论您是就业者还是创业者,相信您都会在这本书中有所受益。
——51CTO总裁熊平

★Cocos2d-x是当今受欢迎的移动游戏开发引擎之一,根据CSDN的全新统计,多达35%左右的移动游戏开发者选择Cocos2d-x作为首要选择引擎。本书作者关东升老师,具有多年的Cocos2d-x教学经验,其教学视频、技术书籍、技术博客都深受欢迎。关老师通过多年教学实践与应用开发工作,发现、总结出许多贴合开发者实际工作需求的技术要点,并结合进阶式讲解,为开发者奉献了一本可读、可用的技术经典。如果您是一位渴望通过学习Cocos2d,成功进入游戏开发领域的C++程序员,本书应当成为您必读的领航之作。
——CSDN社区

★这是一本用创业心态写成的技术书,同时也超过了同类的技术书籍。创作团队推掉几乎所有的社交活动,在10个月的时间里,历经Cocos2d-x-3.X12个版本的变化,不断修改案例、内容,终于使本书付梓。实践部分以深受好评的『迷失航线』为例,深入浅出,开发者可以快速进行项目实战,轻松完成『做中学』的体验。
——畅游2035·9ria社区

目录

第一篇  开发基础
  第1章  准备开始
  第2章  cocos2d-x简介与环境搭建
  第3章  hello cocos2d-x
  第4章  字符串、标签和菜单
  第5章  精灵
  第6章  场景与层
  第7章  动作、特效和动画
  第8章  cocos2d-x用户事件
第二篇  开发进阶
  第9章  游戏背景音乐与音效
  第10章  粒子系统
  第11章  瓦片地图
  第12章  物理引擎
第三篇  数据与网络
  第13章  cocos2d-x中使用的数据容器类
  第14章  数据持久化
  第15章  数据交换格式
  第16章  基于http的网络通信
  第17章  基于node.js的socket.io网络通信
第四篇  设计与优化
  第18章  cocos2d-x中常用的设计模式
  第19章  cocos2d-x中的内存管理
  第20章  性能优化
第五篇  平台移植
  第21章  从win32到android平台的移植
  第22章  从win32到windows phone 8平台的移植
  第23章  从win32到ios平台的移植
第六篇  开发实践
  第24章  使用git管理程序代码版本
  第25章  cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏
  第26章  为迷失航线游戏添加广告
  第27章  把迷失航线游戏发布到google play应用商店
  第28章  把迷失航线游戏发布到windows phone应用商店
  第29章  把迷失航线游戏发布到苹果app store应用商店

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