
作者:关东升
页数:682
出版社:清华大学出版社
出版日期:2014
ISBN:9787302379300
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
★ 本书是著名移动开发专家关东升倾力创作的“cocos2d-x实战”典藏大系之一!本书基于cocos2d-x最新版本,系统论述cocos2d-x之c++开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及大型综合实例,并附赠了关老师录制的教学视频及51cto课程卡。此外,全书配套提供了400课时的在线课程供读者互动学习,是一本极佳的cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。
★ 价值600元课程免费观看使用方法:
1.登陆51cto学院
2.搜索《part 2:cocos2d-x入门与提高视频教程》
3.点击“立即购买本课程”
4.点击“使用学习码观看”
5.输入学习码即可观看本课程
注:本学习码自激活后5天内免费观看本课程;本卡仅限一个51cto账号,一次使用。
★ 智捷课堂50元代金卡使用说明:
1.注册并登陆智捷课堂在线平台;
2.点击“cocos2d-x”频道;
3.购买任意cocos课程,付款时输入代金卡卡号即可抵50元现金。
作者简介
关东升 国内知名iOS技术作家,iOS技术顾问,高级培训讲师,移动开发专家。担任51CTO社区iOS技术顾问,精通iOS、Android和Windows Phone及HTML5等移动开发技术。曾先后主持开发大型网络游戏《神农诀》的iOS和Android客户端开发,国家农产品追溯系统的iPad客户端开发,酒店预订系统的iOS客户端开发,金融系统的iOS、Windows Phone 及Android客户端开发。在App Store上发布数款游戏和应用软件,擅长移动平台的应用和游戏类项目开发。长期为中国移动研究院、云南移动、东软、方正科技、大唐电信、中石油、深圳康拓普、上海财富168、天津港务局等企事业单位授课。著有《iOS网络编程与云端应用最佳实践》、《iOS传感器应用开发最佳实践》、《iOS图形图像、动画和多媒体编程技术最佳实践》、《iOS开发指南——从零基础到App Store上架》、《交互设计的艺术——iOS 7拟物化到扁平化革命》等iOS专业图书。
相关资料
★ 时至今日,移动互联网改变了人们的生活方式,同时也改变了it产业格局,目前游戏开发无疑是移动开发最火热的技术。《cocos2d-x实战:c++卷》系统详细的论述了cocos2d-x游戏开发理论与实践。无论您是就业者还是创业者,相信您都会在这本书中有所受益。
——51cto总裁 熊平
★ cocos2d-x是当今最受欢迎的移动游戏开发引擎之一,根据csdn的最新统计,多达35%左右的移动游戏开发者选择cocos2d-x作为首选引擎。本书作者关东升老师,具有多年的cocos2d-x教学经验,其教学视频、技术书籍、技术博客都深受欢迎。关老师通过多年教学实践与应用开发工作,发现、总结出许多贴合开发者实际工作需求的技术要点,并结合进阶式讲解,为开发者奉献了一本可读、可用的技术经典。如果您是一位渴望通过学习cocos2d,成功进入游戏开发领域的c++程序员,本书应当成为您必读的领航之作。
——csdn社区
★ 这是一本用创业心态写成的技术书,同时也超越了同类的技术书籍。创作团队推掉几乎所有的社交活动,在10个月的时间里,历经cocos2d-x-3.x 12个版本的变化,不断修改案例、内容,终于使本书付梓。实践部分以深受好评的『迷失航线』为例,深入浅出,开发者可以快速进行项目实战,轻松完成『做中学』的体验。
——畅游2035·9ria社区
i-theme-font:minor-latin;mso-fareast-font-family:宋体;mso-fareast-theme-font: minor-fareast;mso-hansi-font-family:calibri;mso-hansi-theme-font:minor-latin’>点击“cocos2d-x”频道;
3.购买任意cocos课程,付款时输入代金卡卡号即可抵50元现金。
本书特色
《Cocos2d-x实战:C++卷》是著名移动开发专家关东升倾力创作的“Cocos2d-x实战”典藏大系之一!本书基于Cocos2d-x 3.2版本,系统论述Cocos2d-x之C++开发的理论与实战。全书不仅系统梳理了Cocos2d-x开发的基本方法,并给出了100多个小的示例及综合案例。是一本Cocos2d-x开发入门实践指导百科全书。
推荐一:本书配合《Cocos2d-x实战:工具卷》学习。
推荐二:关东升老师录制了400课时的Cocos教学视频,读者可以登录“智捷课堂”在线学习。
★时至今日,移动互联网改变了人们的生活方式,同时也改变了IT产业格局,目前游戏开发无疑是移动开发火热的技术。《Cocos2d-x实战:C++卷》系统详细的论述了Cocos2d-x游戏开发理论与实践。无论您是就业者还是创业者,相信您都会在这本书中有所受益。
——51CTO总裁熊平
★Cocos2d-x是当今受欢迎的移动游戏开发引擎之一,根据CSDN的全新统计,多达35%左右的移动游戏开发者选择Cocos2d-x作为首要选择引擎。本书作者关东升老师,具有多年的Cocos2d-x教学经验,其教学视频、技术书籍、技术博客都深受欢迎。关老师通过多年教学实践与应用开发工作,发现、总结出许多贴合开发者实际工作需求的技术要点,并结合进阶式讲解,为开发者奉献了一本可读、可用的技术经典。如果您是一位渴望通过学习Cocos2d,成功进入游戏开发领域的C++程序员,本书应当成为您必读的领航之作。
——CSDN社区
★这是一本用创业心态写成的技术书,同时也超过了同类的技术书籍。创作团队推掉几乎所有的社交活动,在10个月的时间里,历经Cocos2d-x-3.X12个版本的变化,不断修改案例、内容,终于使本书付梓。实践部分以深受好评的『迷失航线』为例,深入浅出,开发者可以快速进行项目实战,轻松完成『做中学』的体验。
——畅游2035·9ria社区
目录
第1章 准备开始
第2章 cocos2d-x简介与环境搭建
第3章 hello cocos2d-x
第4章 字符串、标签和菜单
第5章 精灵
第6章 场景与层
第7章 动作、特效和动画
第8章 cocos2d-x用户事件
第二篇 开发进阶
第9章 游戏背景音乐与音效
第10章 粒子系统
第11章 瓦片地图
第12章 物理引擎
第三篇 数据与网络
第13章 cocos2d-x中使用的数据容器类
第14章 数据持久化
第15章 数据交换格式
第16章 基于http的网络通信
第17章 基于node.js的socket.io网络通信
第四篇 设计与优化
第18章 cocos2d-x中常用的设计模式
第19章 cocos2d-x中的内存管理
第20章 性能优化
第五篇 平台移植
第21章 从win32到android平台的移植
第22章 从win32到windows phone 8平台的移植
第23章 从win32到ios平台的移植
第六篇 开发实践
第24章 使用git管理程序代码版本
第25章 cocos2d-x敏捷开发项目实战——迷失航线手机游戏
第26章 为迷失航线游戏添加广告
第27章 把迷失航线游戏发布到google play应用商店
第28章 把迷失航线游戏发布到windows phone应用商店
第29章 把迷失航线游戏发布到苹果app store应用商店















