
作者:王兆丰,厉晓飞,常文婷编著
页数:322
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2014
ISBN:9787113190941
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
书中对3ds max在室内设计中的常用技术和vray渲染器的使用,以及参数设置的经验和技巧进行了详细讲解。通过10个典型实例,从建模到材质、灯光、渲染,再到后期处理都给出了完整的设计过程。光盘中提供的高清语音视频教学,可帮助读者全面深入掌握室内设计的相关技术。
作者简介
王兆丰
主要研究方向为艺术设计。长期从事艺术设计研究及教学工作。精通Photoshop、CorelDRAW、Illustrator、3ds Max等图像处理软件。
厉晓飞
河北大学艺术学院兼职讲师。曾获得“2002全国第四届室内设计大赛”铜奖、“2003新人杯室内设计大赛”银奖等奖项。精通3ds Max、VRay、Photoshop、AutoCAD、SketchUP等软件。
常文婷
一直从事平面与广告设计工作。精通3ds Max、Photoshop、CorelDRAW、Illustrator等图像处理软件。
本书特色
《3ds max/vray室内设计高级实例教程》以3ds max 2014、vray和photoshop为平台,详细介绍了室内设计的流程、方法和设计经验。从室内效果图设计的基础知识开始讲解,详细介绍了3ds max软件的使用,vray渲染器的使用,现代风格复式阳光客厅的制作,简欧风格客厅的制作,中式风格客厅的制作,简欧风格餐厅的制作,简欧风格卧室的制作,现代简约风格卧室的制作,美式书房的制作,现代风格浴室的制作,简欧田园风格厨房的制作,生活阳台的制作等内容。每一章都分别从模型、材质、灯光渲染及后期4个方面进行解析,使读者清晰地了解效果图制作的每一个环节。
本书适合室内设计相关从业人员阅读学习,也可作为大、中专院校室内设计及其相关专业的教材使用。
目录
1.1 认识效果图设计表现
1.1.1 室内效果图设计的概念
1.1.2 室内效果图设计的不同风格
1.1.3 室内效果图设计制作相关软件
1.1.4 室内效果图制作流程
1.2 效果图设计要素
1.2.1 了解现实世界中的光影
1.2.2 熟悉各种物品的材质质感
1.2.3 透视学与摄影机
chapter 2 掌握效果图制作的主要工具——3dsmax
2.1 3dsmax软件基础知识
2.1.1 熟悉3dsmax界面
2.1.2 3dsmax文件设置
2.1.3 设置系统单位
2.1.4 掌握视口变换
2.2 模型创建
2.2.1 修改器建模
2.2.2 放样和布尔运算建模
2.2.3 多边形建模
2.3 3dsmax材质与贴图
2.3.1 使用材质编辑器
2.3.2 常用材质类型
2.3.3 常用贴图类型
2.3.4 设置贴图坐标
2.4 灯光与摄影机
2.4.1 3dsmax的标准灯光
2.4.2 光度学灯光
2.4.3 灯光的基本参数
2.4.4 摄影机的使用
chapter 3 渲染神器——vray渲染器详解
3.1 vray渲染器概述
3.1.1 认识vray渲染器
3.1.2 调用vray渲染器
3.1.3 熟悉vray渲染器的面板
3.2 vray渲染器核心功能——全局光照
3.2.1 了解vray全局光照
3.2.2 发光贴图引擎
3.2.3 灯光缓存引擎
3.2.4 bf引擎
3.3 vray渲染器的环境与曝光
3.3.1 vray环境光设置
3.3.2 控制场景曝光
3.4 vray渲染器的灯光
3.4.1 vray灯光参数解析
3.4.2 使用vray太阳光
3.5 vray渲染器的材质与贴图
3.5.1 vray标准材质参数
3.5.2 vrayblendmtl材质
3.5.3 vraylightmtl材质
3.5.4 vrayhdri贴图
3.5.5 vraydirt贴图
3.6 vray渲染器的物理系统
3.6.1 vray的物理摄影机
3.6.2 vray的物理环境
3.7 vray的对象属性和系统采样设置
3.7.1 vray对象属性
3.7.2 vray系统采样
chapter 4 现代风格复式阳光客厅
4.1 创建室内场景模型
4.1.1 创建主体复式结构
4.1.2 制作楼梯模型
4.1.3 制作木地板模型
4.1.4 导入客厅配件模型
4.2 制作场景主要材质
4.2.1 墙面和窗框材质
4.2.2 客厅木地板材质
4.2.3 地毯材质
4.3 设置场景灯光和摄影机
4.3.1 创建vray摄影机
4.3.2 设置主光源
4.3.3 启用vray全局光照
4.3.4 设置场景补充光源
4.4 vray渲染器设置及后期处理
4.4.1 渲染出图设置
4.4.2 效果图后期处理
chapter 5 简欧风格客厅
5.1 创建室内场景模型
5.1.1 创建客厅主体结构
5.1.2 制作客厅壁柜模型
5.1.3 制作落地灯模型
5.2 制作场景主要材质
5.2.1 地面材质
5.2.2 沙发和落地灯材质
5.2.3 水晶吊灯材质
5.3 设置场景灯光和摄影机
5.3.1 设置场景主光源
5.3.2 设置场景补充照明
5.3.3 制作灯带效果
5.4 vray渲染器设置及后期处理
5.4.1 渲染出图设置
5.4.2 制作灰白阴影贴图
5.4.3 后期合成处理
chapter 6 中式风格客厅
6.1 创建室内场景模型
6.1.1 创建屋顶结构
6.1.2 制作窗帘模型
6.1.3 制作中式屏风
6.1.4 制作编织篮模型
6.2 制作场景主要材质
6.2.1 客厅地面材质
6.2.2 墙面材质
6.2.3 屏风材质
6.2.4 屋顶木线条材质
6.3 设置场景灯光和摄影机
6.3.1 创建vray摄影机
6.3.2 设置场景主光源
6.3.3 设置顶部灯带
6.3.4 设置装饰灯光
6.4 vray渲染器设置及后期处理
6.4.1 渲染出图设置
6.4.2 效果图后期处理
chapter 7 简欧风格餐厅
7.1 创建室内场景模型
7.1.1 制作室内结构模型
7.1.2 制作壁炉模型
7.1.3 制作欧式玻璃门模型
7.1.4 制作欧式画框模型
7.2 制作场景主要材质
7.2.1 墙面和地砖材质
7.2.2 壁炉材质
7.2.3 欧式玻璃门材质
7.2.4 欧式相框材质
7.3 设置场景灯光和摄影机
7.3.1 创建摄影机对象
7.3.2 设置场景主光源
7.3.3 设置补充灯光
7.4 渲染出图及后期处理
7.4.1 渲染出图设置
7.4.2 制作灰白阴影贴图
7.4.3 效果图后期处理
chapter 8 简欧风格卧室
8.1 创建室内场景模型
8.1.1 创建床头软包结构
8.1.2 制作双人床模型
8.1.3 制作水晶吊灯模型
8.2 制作场景主要材质
8.2.1 墙体材质
8.2.2 地面材质
8.2.3 床头装饰材质
8.2.4 双人床材质
8.3 设置场景灯光和摄影机
8.3.1 创建摄影机
8.3.2 设置场景主光源
8.3.3 设置光度学灯光
8.3.4 设置装饰灯光
8.4 渲染出图及后期处理
8.4.1 制作灰白阴影图
8.4.2 后期合成处理
chapter 9 现代简约风格卧室
9.1 创建室内场景模型
9.1.1 创建室内结构模型
9.1.2 创建床头装饰墙面
9.1.3 制作窗帘模型
9.2 制作场景主要材质
9.2.1 顶部材质
9.2.2 卧室墙面材质
9.2.3 床头墙面造型材质
9.2.4 木地板材质
9.2.5 窗帘材质
9.3 设置场景灯光和摄影机
9.3.1 创建摄影机
9.3.2 设置场景主光源
9.3.3 设置装饰灯光
9.4 渲染出图及后期处理
9.4.1 vray渲染出图设置
9.4.2 效果图后期处理
chapter 10 美式书房
10.1 创建室内场景模型
10.1.1 创建室内结构模型
10.1.2 制作美式双开门
10.1.3 制作罗马柱
10.1.4 制作美式书柜模型
10.2 制作场景主要材质
10.2.1 墙体木材质
10.2.2 石膏材质
10.2.3 书房地面材质
10.2.4 大理石脚线材质
10.3 设置场景灯光
10.3.1 设置场景主光源
10.3.2 设置顶部灯带
10.3.3 设置装饰灯光
10.4 渲染出图及后期处理
10.4.1 vray渲染出图设置
10.4.2 效果图后期处理
chapter 11 现代风格浴室
11.1 创建室内场景模型
11.1.1 创建浴室场景模型
11.1.2 创建圆形浴缸模型
11.1.3 创建马桶模型
11.2 制作场景主要材质
11.2.1 墙面瓷砖材质
11.2.2 浴室地面材质
11.2.3 浴缸材质
11.2.4 毛巾材质
11.3 设置场景灯光和摄影机
11.3.1 创建摄影机对象
11.3.2 创建场景室外光源
11.3.3 设置场景室内光源
chapter 12 简欧田园风格厨房
12.1 创建室内场景模型
12.1.1 创建厨房场景模型
12.1.2 创建欧式垭口模型
12.2 制作场景主要材质
12.2.1 墙体和地面材质
12.2.2 吊顶材质
12.2.3 橱柜材质
12.2.4 艺术玻璃材质
12.3 设置场景灯光和摄影机
12.3.1 创建摄影机对象
12.3.2 创建室外光源
12.3.3 室内灯光设置
12.3.4 制作体积光特效
chapter 13 生活阳台
13.1 创建室内场景模型
13.1.1 创建场景结构模型
13.1.2 创建摇椅模型
13.2 制作场景主要材质
13.2.1 地面材质
13.2.2 木结构材质
13.2.3 摇摇椅材质
13.3 设置场景灯光和摄影机
13.3.1 创建摄影机对象
13.3.2 创建vray太阳光
13.3.3 创建vray灯光
13.3.4 创建光度学灯光
13.4 渲染后期处理















