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游动在虚拟与现实之间-数字动画艺术的真实性研究

封面

作者:邱秉常

页数:219

出版社:中国社会科学出版社

出版日期:2014

ISBN:9787516143674

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

科学的发明与发现被大量地运用在改善人类生活上不过是近几百年的事,但却带给人类前所未有的影响。这种改变不仅是在物质上的层面,在精神上的层面也相当深远。在今天这个信息化和“知识爆炸”的时代,一个不容否认的事实是:我们今天社会的信息化程度正在以指数的形式不断加快和加深。数字动画艺术已经开始全面渗入到各种媒体和各种信息服务行业中,这些媒体包括数字化的摄影、摄像、动画、电影、电视、书籍、报刊和因特网等内容。而数字动画艺术涉及的信息服务行业及娱乐业则包括绘画、广告、展览展示、平面设计、咨询业、旅游业、电子游戏、远程教育甚至整个社会的公共媒介系统。数字技术和文化内容相结合正在形成一个更为庞大的数字内容产业。时至今日,一种跨媒体的、具有独特的艺术形式和语言的新艺术,数字动画艺术的真实性正在为越来越多的人们所认识。本研究试图对虚拟与现实数字动画艺术的真实性研究问题的历史科技、现状与未来进行一次描述和阐释,以进一步厘清数字动画艺术真实性研究的内涵与实质所在。文章试图从数字动画艺术的理论和实践中,来把握数字动画艺术真实性研究的总结。从科学和艺术发展的角度,对数字动画艺术的发展历史和现状,数字动画艺术的产业、知识体系、范畴、方法论、核心 、特征、表现体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过诸多实例,深入浅出地阐明了数字动画艺术真实研究的来龙去脉和发展状态,揭示了数字动画艺术的真实性与其他相关领域的联系和区别,有助于人们加深对数字动画艺术真实性研究和信息本质的了解。这在本领域研究中具有某种别开生面的意义。另外从理论,实际,理论设置的角度来审视数字动画艺术的真实性,拓展了本研究的视野,深化了对数字动画艺术的认识。

作者简介

邱秉常,博士,青岛大学文学院影视文学与艺术系主任,硕士研究生导师。从事影视与动画研究。出版《设计绘画艺术》《影视动画特技·特效》等著作,在《现代转播》等国内知名刊物上发表学术论文二十余篇,有些文章被著名刊物转载。主持完成国家社科基金、山东省社科基金、山东省艺术科学重点课题的研究项目。影视与动画作品获得省部级以上奖项。

本书特色

邱秉常所著的《游动在虚拟与现实之间(数字动画艺术的真实性研究)》试图对虚拟与现实—数字动画艺术的真实性研究问题的历史科技、现状与未来进行一次描述和阐释,以进一步厘清数字动画艺术真实性研究的内涵与实质所在。文章试图从数字动画艺术的理论和实践中,来把握数字动画艺术真实性研究的总结。从科学和艺术发展的角度,对数字动画艺术的发展历史和现状,数字动画艺术的产业、知识体系、范畴、方法论、核心、特征、表现体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过诸多实例,深入浅出地阐明了数字动画艺术真实研究的来龙去脉和发展状态,揭示了数字动画艺术的真实性与其他相关领域的联系和区别,有助于人们加深对数字动画艺术真实性研究和信息本质的了解。这在本领域研究中具有某种别开生面的意义。另外从理论—实际—理论设置的角度来审视数字动画艺术的真实性,拓展了本研究的视野,深化了对数字动画艺术的认识。

目录

abstract
第一章 绪言
 一 问题的提出
  (一)选题的缘由
  (二)现实意义
 二 文献综述
  (一)历史回顾
  (二)理论研究现状
 三 研究的主要问题和创新之处
  (一)研究的主要问题
  (二)创新之处
第二章 传统艺术的真实观
 一 艺术真实的历史考察
  (一)西方艺术真实观的演进
  (二)中国艺术真实观的演变
  (三)中西艺术真实观之比较
 二 艺术真实的动态模型
  (一)艺术家的真切休验和情感
  (二)主观性与假定性的统一
  (三)在“重建”中的认同
 三 艺术真实的层次结构
  (一)多义性与开放性
  (二)直观经验的描述
  (三)虚构的自参照系统
第三章 数字动画艺术的真实特征
 一 数字动画艺术的真实媒介
  (一)数字动画艺术的科技依赖
  (二)数字动画艺术的多层次结构
  (三)数字动画艺术的交叉性
  (四)数字动画艺术的多平台
 二 数字动画艺术的核心
  (一)作品的参与性或互动性
  (二)可复制性和可编辑性
  (三)数字动画艺术的商业娱乐性
  (四)网络传播的虚拟性
 三 数字动画艺术的重构
  (一)虚拟感觉的真实
  (二)超越美的真实
  (三)尽意想象的真实
第四章 数字动画艺术的真实性表现
 一 三维技术的真实再现
  (一)虚拟场景的真实
  (二)虚拟角色的真实
  (三)虚拟特技特效的真实
 二 写意与写实风格的差异
  (一)写意中的抽象
  (二)写实中的具象
  (三)写意与写实的混合
 三 虚实相间的创作
  (一)电视节目中的虚实相间
  (二)电影中的虚实相间
  (三)新型媒体中的虚实相间
 四 后现代数字动画艺术的手法
  (一)拟象艺术原创
  (二)想象艺术再造
  (三)幻象艺术拓展
第五章 数字动画艺术的真实叙事视角
 一 艺术现象真实与生活本质真实
 二 整体典型真实与局部细节真实
 三 客观理想真实与主观现实真实
第六章 数字动画艺术的真实体验
 一 数字艺术的审美体验
  (一)体验是艺术创作的过程
  (二)体验是情感的现实经历
  (三)体验是艺术审美过程
 二 数字艺术的创作体验
 三 数字艺术的融合体验
第七章 结论
参考文献
后记

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