作者:舒静眠
页数:22
出版社:中国青年出版社
出版日期:2002
ISBN:9787500647256
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
MAYA 4.0是全能型超级3D动画软件,由于它的强大,致使其相关功能复杂而繁多,本书将带您在短的时间内掌握MAYA学习要点及途径,并通过范例讲解动画流程及打光概念。书中介绍的常用金属调整方法,让您在看完本书之后,能对反射等MAYA功能有更深一层的认识。本书配套光盘内有100张高分辨率材质图库及各章节的原始文件,还有三种尺寸的壁纸
目录
第1章 基本功能与原则1-1 用鼠标转动窗口1-2 空格键(Space Bar)与隐藏式快速窗口1-3 Project的设置1-4 基本界面概述1-5 命名的重要性及原则1-6 自设快捷键(Hot key)1-7 Book marks记忆相机的位置(或强制锁定)1-8 调节器(Manipultor)1-9 常用快速功能架1-10 Ctrl+A之Attribute Editor共用参数设置视窗1-11 Handle1-12 同时打开(All on)或同时关闭(All off)1-13 组(Group)跟父子(Parent)的差别
第2章 建模部分2-1 对边拷贝2-2 对边加线2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角)2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL)
第3章 材质部分3-1 用材质来找Model 3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法3-4 投影灯所造成的气氛运用3-5 凹凸贴图(Bump)3-6 杂点旧化法——简单的加杂点方法3-7 亮暗增幅3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法3-9 独立虚贴的Model制作3-10 透空独立虚贴的材质(Mark)3-11 Bump的应用3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线)3-13 假黑洞3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈班及杂纹3-15 光之加乘效果——Glow和雾气
第4章 华丽派金属法则4-1 前言4-2 打光4-3 上材质
第5章 实例示范(封面主题)5-1 前言5-2 构图三法5-3 龙爪(活的龙爪——机能性)5-4 分开来渲染及2D合成5-5 反射条/板(光条之衬色)5-6 烟雾设置(光所造成的大立体块面)5-7 过度曝光5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法 5-9 局部反射球5-10 渲染时的杂黑点5-11 整体色平衡5-12 第二主角——龙珠5-13 欺骗视觉(身体分离术)
第2章 建模部分2-1 对边拷贝2-2 对边加线2-3 基本型的常驻导入法及应用(导角)2-4 Tessellation细致的圆(NURBS MODEL)
第3章 材质部分3-1 用材质来找Model 3-2 Illuminates by Default——灯光只照某些东西的设定方式3-3 一般贴图及基本的UV贴图调整法3-4 投影灯所造成的气氛运用3-5 凹凸贴图(Bump)3-6 杂点旧化法——简单的加杂点方法3-7 亮暗增幅3-8 Ramp与Incandescence白炽光混用法3-9 独立虚贴的Model制作3-10 透空独立虚贴的材质(Mark)3-11 Bump的应用3-12 程序贴图(Ramp)与UV贴图轴的调整法(同轴电缆线)3-13 假黑洞3-14 复杂交叉用法(Stucco及Marble的应用)——锈班及杂纹3-15 光之加乘效果——Glow和雾气
第4章 华丽派金属法则4-1 前言4-2 打光4-3 上材质
第5章 实例示范(封面主题)5-1 前言5-2 构图三法5-3 龙爪(活的龙爪——机能性)5-4 分开来渲染及2D合成5-5 反射条/板(光条之衬色)5-6 烟雾设置(光所造成的大立体块面)5-7 过度曝光5-8 假暗面(舌下)与偏色突出法 5-9 局部反射球5-10 渲染时的杂黑点5-11 整体色平衡5-12 第二主角——龙珠5-13 欺骗视觉(身体分离术)













