
作者:顾群业,宋玉远,张光帅编著
页数:172
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012
ISBN:9787302295747
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》通过对游戏的概念、角色造型、场景
设计、贴图制作、动作设计、ui设计等环节,对游戏制作的美工、特效、造
型等进行详细阐述。深入浅出地对游戏设计中的艺术元素进行系统分析,有 助于读者对游戏设计进行深入的理解和学习。作为设计艺术教育学科建设教
材,本书有针对地对游戏制作进行技术与艺术的有机结合和探索。 《游戏艺术设计》适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。
本书特色
潘鲁生等编著的《游戏艺术设计》在编写的过程中,力求在知识点全面、综合的前提下,尽量多的吸取新技术、新成果,摒弃过时的旧知识,体现时代感。以问题、任务、目标为驱动,加强实践性、可操作性。内容涵括展示设计概念、发展、范畴、机能与价值、艺术风格与流派、设计原理与方法、设计因素和设计分析等,知识点、案例分析、思考练习紧密结合,突出实践性和实用性。本书适用于艺术院校游戏专业学生学习及使用。
目录
第一章 游戏概要
第一节 游戏和游戏引擎
一、什么是游戏
二、什么是游戏引擎
第二节 游戏的特点
一、游戏具有娱乐性
二、游戏具有虚拟性
三、游戏具有参与性
第三节 游戏的分类
一、益智类游戏
二、运动类游戏
三、驾驶类游戏
四、冒险类角色游戏
五、即时战略类游戏
第四节 游戏分辨率的设置
第一节 游戏和游戏引擎
一、什么是游戏
二、什么是游戏引擎
第二节 游戏的特点
一、游戏具有娱乐性
二、游戏具有虚拟性
三、游戏具有参与性
第三节 游戏的分类
一、益智类游戏
二、运动类游戏
三、驾驶类游戏
四、冒险类角色游戏
五、即时战略类游戏
第四节 游戏分辨率的设置














