作者:赵思源 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2024
ISBN:9787302677048
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内容简介
“本书是电子竞技专业系列教材规划中讨论电子竞技核心执行工作和岗位概论中的重要一册,对学术
研究和实践指导具有一定的参考价值。本书对全球电子竞技赛事发展至今的大量案例进行了深度解读与
专业分析,系统地梳理了电子竞技舞美从设计到实现的逻辑架构及实践流程。针对不同类型赛事的舞美
设计原理进行了针对性的研究与分析,并对电子竞技舞美设计与实现的未来发展趋势进行了预测。本书
对电子竞技舞美的特效、视听及灯光AVL 、外场及功能区、解说席及评论席、服化道进行了包含美学艺术、
技术结合以及电子竞技特有的IP 融合等方面的讲解,能够让读者快速掌握电子竞技舞美从设计到实现的
核心要点。此外,本书提出的架构、方法以及展示的数据,也会对新时代的演出舞美设计与实现提供一
些参考与启发。
本书适合作为电子竞技相关专业的教材,也可供对电子竞技感兴趣的读者阅读。
“
本书特色
l 深入探讨了电子竞技舞台的视觉艺术与设计理念
l 结合最新的技术手段,揭示了电竞舞美创意的核心驱动力
l 涵盖了从构思到实际操作的完整流程
l 融合了舞美技术、互动设计和观众体验的综合分析
l 为舞台设计师和电竞爱好者提供全面的实用指南
目录
第1 章 电子竞技赛事制作与转播内容导论1 4 Djmzw.indd 9 2024/12/23 15:59:51 X 电子竞技舞台美术设计与实现2.5.3 排水通风的要求 29 2.5.4 电子竞技舞美的安全原则 30 2.6 电子竞技舞美设计与实现的意义及作用 30 2.6.1 舞美是电竞赛事内容呈现的重要组成 31 2.6.2 舞美是电竞赛事现场氛围的烘托手段 32 2.6.3 舞美是电竞重要历史时刻的展现方式 34 2.6.4 电子竞技及相关视听科技发展的推动力量 35第1 章 电子竞技赛事制作与转播内容导论1
1.1 电子竞技专业系列教材体系介绍 1
1.2 本书内容在电竞产业结构中的位置 1
1.3 本书内容与电竞产业其他模块的联系 2
第2 章 电子竞技舞美设计与实现概述4
2.1 电子竞技舞美设计与实现的相关概念 4
2.1.1 传统节目舞美定义 4
2.1.2 电子竞技舞美定义 4
2.2 电子竞技舞美设计与实现的特点 5
2.2.1 不仅是表演,本质是竞技舞台 5
2.2.2 保证赛事公平性的独特设计 5
2.2.3 深度融合游戏元素 7
2.2.4 与比赛环节紧密关联 9
2.2.5 与其他技术结合应用 10
2.3 电子竞技舞美设计与实现的发展历程 11
2.3.1 早期网吧阶段:舞美较为简陋和初级 11
2.3.2 发展期体育馆阶段:舞美展现出庞大规模和壮观场景 12
2.3.3 稳定期电竞场馆阶段:舞美呈现专业性和高度的可复用性 14
2.3.4 探索期元宇宙阶段:沉浸式舞美与创新交互体验 16
2.4 电子竞技舞美设计与实现的理念 17
2.4.1 突出赛事舞美的鲜明品牌 17
2.4.2 增加基于公平竞技的艺术创造 20
2.4.3 提供优质的观赛和互动体验 21
2.4.4 打造选手的舒适仪式感体验 22
2.4.5 准备充足的预案以确保安全使用 23
2.5 电子竞技舞美设计与实现涉及的安全性 23
2.5.1 大型活动的安全要求 24
2.5.2 突发事件的应对 27
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X 电子竞技舞台美术设计与实现2.5.3 排水通风的要求 29 2.5.4 电子竞技舞美的安全原则 30 2.6 电子竞技舞美设计与实现的意义及作用 30 2.6.1 舞美是电竞赛事内容呈现的重要组成 31 2.6.2 舞美是电竞赛事现场氛围的烘托手段 32 2.6.3 舞美是电竞重要历史时刻的展现方式 34 2.6.4 电子竞技及相关视听科技发展的推动力量 35 第3 章 电子竞技舞美设计与实现的架构373.1 电子竞技舞美设计与实现的组成模块 37 3.1.1 电子竞技舞美设计与实现的主要模块 37 3.1.2 电子竞技舞美及效果策划 38 3.1.3 电子竞技舞美及特效的搭建与控制 38 3.1.4 电子竞技视听及灯光AVL 的搭建与控制 39 3.1.5 电子竞技外场及功能区 40 3.1.6 电子竞技解说席及评论席 41 3.1.7 电子竞技服化道 42 3.2 主要模块之间的关系 43 3.2.1 六大模块共同协作 43 3.2.2 细分模块高效运转 44 3.3 电子竞技舞美设计与实现示意图 45 3.3.1 场内表演及观看区 46 3.3.2 后台区域 47 3.3.3 场内其他区域 49 3.3.4 外场区域 50 3.4 电子竞技舞美设计与实现架构的对比分析 51 3.4.1 与传统体育的对比 51 3.4.2 与综艺晚会及演唱会的对比 54 3.4.3 与线下公关活动的对比 56 第4 章 电子竞技舞美设计及效果策划594.1 电子竞技舞美设计及效果策划的定义 59 4.2 电子竞技舞美设计及效果策划的目标 60 4.3 电子竞技舞美设计及效果策划的流程 64 4.4 电子竞技舞美设计及效果策划的意义 68 第5 章 舞美特效705.1 舞美特效的定义 70 Djmzw.indd 10 2024/12/23 15:59:51 第5.2 舞美特效的目标 71
5.3 舞美特效的搭建 74
5.4 舞美特效的道具控制 78
5.5 舞美特效的意义 81
6 章 视听及灯光AVL83
6.1 视听及灯光AVL 的定义 83
6.2 视听及灯光AVL 的目标 83
6.3 视听及灯光AVL 的搭建 85
6.3.1 音响系统的搭建 85
6.3.2 大屏幕系统的搭建 87
6.3.3 灯光系统的搭建 89
6.4 视听及灯光AVL 的控制
91
6.4.1 音响系统的控制
91
6.4.2 大屏幕系统的控制
92
6.4.3 灯光系统的控制
94
6.5 视听及灯光AVL 的意义
96
第7 章 外场及功能区
97
7.1 外场及功能区的定义
97
7.2 外场及功能区的搭建目标
98
7.3 外场及功能区的搭建流程
100
7.4 外场及功能区的搭建意义
102
第8 章 解说席及评论席104
8.1 解说席及评论席的定义 104
8.2 解说席及评论席的设计与搭建目标 105
8.3 解说席及评论席的搭建流程 108
8.4 解说席及评论席的意义 116
第9 章 电子竞技服化道118
9.1 电子竞技服化道的定义 118
9.2 电子竞技服化道的应用 121
9.3 电子竞技服化道的建议 123
10 章 各类电竞赛事舞美设计与实现的方法
125
10.1 综合性赛事
126
XI
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XII 电子竞技舞台美术设计与实现10.1.1 WCG 127 10.1.2 ESWC 135 10.1.3 DreamHack 139 10.1.4 CPL 145 10.1.5 IEM 152 10.1.6 WESG 162 10.1.7 Gamers 8 169 10.1.8 迪拜电竞节 177 10.1.9 TGA 187 10.1.10 嘉年华 192 10.1.11 暴雪嘉年华 192 10.1.12 穿越火线嘉年华 203 10.2 单品类赛事 210 10.2.1 RTS 211 10.2.2 MOBA 218 10.2.3 FPS 248 10.2.4 战术竞技类 261 10.2.5 策略卡牌类 269 10.2.6 体育类 277 10.2.7 竞速类 281 10.2.8 其他 284 第11章 电子竞技舞美设计与实现的未来28811.1 舞台规模及制作效果持续提升 288 11.2 舞美设计与实现中的新技术应用 289 11.3 舞美设计与实现的场地标准化 291 11.4 舞台场景及功能的革命性变化 292 参考文献295
1.1 电子竞技专业系列教材体系介绍 1
1.2 本书内容在电竞产业结构中的位置 1
1.3 本书内容与电竞产业其他模块的联系 2
第2 章 电子竞技舞美设计与实现概述4
2.1 电子竞技舞美设计与实现的相关概念 4
2.1.1 传统节目舞美定义 4
2.1.2 电子竞技舞美定义 4
2.2 电子竞技舞美设计与实现的特点 5
2.2.1 不仅是表演,本质是竞技舞台 5
2.2.2 保证赛事公平性的独特设计 5
2.2.3 深度融合游戏元素 7
2.2.4 与比赛环节紧密关联 9
2.2.5 与其他技术结合应用 10
2.3 电子竞技舞美设计与实现的发展历程 11
2.3.1 早期网吧阶段:舞美较为简陋和初级 11
2.3.2 发展期体育馆阶段:舞美展现出庞大规模和壮观场景 12
2.3.3 稳定期电竞场馆阶段:舞美呈现专业性和高度的可复用性 14
2.3.4 探索期元宇宙阶段:沉浸式舞美与创新交互体验 16
2.4 电子竞技舞美设计与实现的理念 17
2.4.1 突出赛事舞美的鲜明品牌 17
2.4.2 增加基于公平竞技的艺术创造 20
2.4.3 提供优质的观赛和互动体验 21
2.4.4 打造选手的舒适仪式感体验 22
2.4.5 准备充足的预案以确保安全使用 23
2.5 电子竞技舞美设计与实现涉及的安全性 23
2.5.1 大型活动的安全要求 24
2.5.2 突发事件的应对 27
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X 电子竞技舞台美术设计与实现2.5.3 排水通风的要求 29 2.5.4 电子竞技舞美的安全原则 30 2.6 电子竞技舞美设计与实现的意义及作用 30 2.6.1 舞美是电竞赛事内容呈现的重要组成 31 2.6.2 舞美是电竞赛事现场氛围的烘托手段 32 2.6.3 舞美是电竞重要历史时刻的展现方式 34 2.6.4 电子竞技及相关视听科技发展的推动力量 35 第3 章 电子竞技舞美设计与实现的架构373.1 电子竞技舞美设计与实现的组成模块 37 3.1.1 电子竞技舞美设计与实现的主要模块 37 3.1.2 电子竞技舞美及效果策划 38 3.1.3 电子竞技舞美及特效的搭建与控制 38 3.1.4 电子竞技视听及灯光AVL 的搭建与控制 39 3.1.5 电子竞技外场及功能区 40 3.1.6 电子竞技解说席及评论席 41 3.1.7 电子竞技服化道 42 3.2 主要模块之间的关系 43 3.2.1 六大模块共同协作 43 3.2.2 细分模块高效运转 44 3.3 电子竞技舞美设计与实现示意图 45 3.3.1 场内表演及观看区 46 3.3.2 后台区域 47 3.3.3 场内其他区域 49 3.3.4 外场区域 50 3.4 电子竞技舞美设计与实现架构的对比分析 51 3.4.1 与传统体育的对比 51 3.4.2 与综艺晚会及演唱会的对比 54 3.4.3 与线下公关活动的对比 56 第4 章 电子竞技舞美设计及效果策划594.1 电子竞技舞美设计及效果策划的定义 59 4.2 电子竞技舞美设计及效果策划的目标 60 4.3 电子竞技舞美设计及效果策划的流程 64 4.4 电子竞技舞美设计及效果策划的意义 68 第5 章 舞美特效705.1 舞美特效的定义 70 Djmzw.indd 10 2024/12/23 15:59:51 第5.2 舞美特效的目标 71
5.3 舞美特效的搭建 74
5.4 舞美特效的道具控制 78
5.5 舞美特效的意义 81
6 章 视听及灯光AVL83
6.1 视听及灯光AVL 的定义 83
6.2 视听及灯光AVL 的目标 83
6.3 视听及灯光AVL 的搭建 85
6.3.1 音响系统的搭建 85
6.3.2 大屏幕系统的搭建 87
6.3.3 灯光系统的搭建 89
6.4 视听及灯光AVL 的控制
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6.4.1 音响系统的控制
91
6.4.2 大屏幕系统的控制
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6.4.3 灯光系统的控制
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6.5 视听及灯光AVL 的意义
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第7 章 外场及功能区
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7.1 外场及功能区的定义
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7.2 外场及功能区的搭建目标
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7.3 外场及功能区的搭建流程
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7.4 外场及功能区的搭建意义
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第8 章 解说席及评论席104
8.1 解说席及评论席的定义 104
8.2 解说席及评论席的设计与搭建目标 105
8.3 解说席及评论席的搭建流程 108
8.4 解说席及评论席的意义 116
第9 章 电子竞技服化道118
9.1 电子竞技服化道的定义 118
9.2 电子竞技服化道的应用 121
9.3 电子竞技服化道的建议 123
10 章 各类电竞赛事舞美设计与实现的方法
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10.1 综合性赛事
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XII 电子竞技舞台美术设计与实现10.1.1 WCG 127 10.1.2 ESWC 135 10.1.3 DreamHack 139 10.1.4 CPL 145 10.1.5 IEM 152 10.1.6 WESG 162 10.1.7 Gamers 8 169 10.1.8 迪拜电竞节 177 10.1.9 TGA 187 10.1.10 嘉年华 192 10.1.11 暴雪嘉年华 192 10.1.12 穿越火线嘉年华 203 10.2 单品类赛事 210 10.2.1 RTS 211 10.2.2 MOBA 218 10.2.3 FPS 248 10.2.4 战术竞技类 261 10.2.5 策略卡牌类 269 10.2.6 体育类 277 10.2.7 竞速类 281 10.2.8 其他 284 第11章 电子竞技舞美设计与实现的未来28811.1 舞台规模及制作效果持续提升 288 11.2 舞美设计与实现中的新技术应用 289 11.3 舞美设计与实现的场地标准化 291 11.4 舞台场景及功能的革命性变化 292 参考文献295