
作者:[美]AndréLaMothe
页数:734
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2012
ISBN:9787115292483
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
《windows游戏编程大师技巧(第2版)》是著名游戏程序设计大师andré
lamothe的代表作。 全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括win32编程以及directx中所有主要组件(包括directdraw、directsound、directinput和directmusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2d图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(完全碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。附录部分介绍了本书光盘的内容,如何安装directx,回顾了数学和三角学的基础知识、c++编程的基础知识,还给出了游戏编程资源以及ascii表。 《windows游戏编程大师技巧(第2版)》所附光盘上带有本书中所有程序的源代码、关于direct3d和general
3d的文章和在线书籍以及众多免费的素材。 《windows游戏编程大师技巧(第2版)》适合想要学习windows游戏编程的人员阅读,对于有一定经验的专业游戏开发人员,也具有较高的参考价值。
作者简介
本书作者Andre
LaMothe有25年的计算行业从业经验,拥有数学、计算机科学和电子工程等学位,是20岁时就在NASA做研究工作的少数几人之一。作者的著作以及参与策划的套系,都成为游戏设计和开发领域的经典。
相关资料
《windows游戏编程大师技巧(第2版)》堪称是众多游戏开发人员的启蒙经典。作者andré
lamothe是把复杂问题简单化讲解方面的大师。时至今日,书中的游戏基础知识和理论、开发技巧,涉及到游戏开发方方面面的核心问题等,仍然很有阅读参考的价值。沙鹰的译本也很准确可靠,得到了读者的认同。如果你想在游戏开发方面打下扎实的基本功,推荐您读读这本书。
——腾讯游戏琳琅天上工作室总经理 姚晓光(npc6)
这是我见过的windows游戏编程方面最好的一本书。如果你连游戏编程什么都不知道,还想要了解如何开发游戏,甚至想要从事游戏开发工作,请一定不要错过这本书。本书对于理论和实践的把握都很到位!
——bigworld高级软件工程师 史晓明(polyrandom)
本书特色
游戏界传奇人物大师andre lamothe力作
《3d游戏开发大师技巧》姊妹篇
windows游戏程序员的入行必读书
中国较早一代游戏开发者中的代表人物之一沙鹰翻译
姚晓光、史晓明等专业人士重磅推荐
目录
第1章 学海无涯
1.1 历史一瞥
1.2 设计游戏
1.3 游戏类型
1.4 集思广益
1.5 设计文档和情节串联图板
1.6 使游戏具有趣味性
1.7 游戏的构成
1.8 常规游戏编程指导规范
1.9 使用工具
1.10 从准备到完成——使用编译器
1.11 示例:freakout
1.12 小结
第2章 windows编程模型















