
作者:薛庆文、辛允东
页数:232
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012
ISBN:9787302302339
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
《虚拟现实vrml程序设计与实例》全面介绍vrml的基础知识和各节点详细的使用方法,以及将vrml与java相结合创建虚拟世界的技术与实例。
全书共8章,其中第1章至第6章介绍虚拟现实vrml的基础知识和各节点的语法定义,以及vrml与java相结合的方法;第7章和第8章主要介绍vrml与
java交互编程技术,并结合编者开发的虚拟视频展台综合实例,详细介绍使用java
applet对图像处理的方法,通过综合实例的学习,使读者的vrml 与java编程开发水平在实践中得到提高。
《虚拟现实vrml程序设计与实例》的特色是将vrml与java相结合创建虚拟世界,并配有大量的vrml编程实例,内容丰富,实用性强,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理。本书既可作为大学本专科计算机类专业学生学习虚拟现实技术的教材,同时也可以作为计算机软件开发人员和工程技术人员的实用工具书。全书由薛庆文编著。
本书特色
《虚拟现实VRML程序设计与实例》全面介绍了VRML的基础知识和各节点详细的使用方法,以及将VRML与JaVa相结合创建虚拟世界的技术与实例。本书的网络资源内容有虚拟现实系统相关工具软件、相关的制作素材、浏览插件、教材实例的源程序和教学用多媒体课件等。而且教材实例的源程序全部在计算机上经过严格的调试并运行通过,供读者学习时参考。全书由薛庆文编著。
目录
第1章 虚拟现实技术概论
1.1 虚拟现实技术概述
1.2 虚拟现实技术及其软件技术的发展
1.3 虚拟现实软件技术
本章小结
思考与练习
第2章 空间造型及外观属性
2.1 几何造型节点
2.2 文本造型节点及文本外观节点
2.3 造型外观属性
本章小结
思考与练习
第3章 坐标变换及编组
3.1 坐标变换节点
3.2 造型群节点
1.1 虚拟现实技术概述
1.2 虚拟现实技术及其软件技术的发展
1.3 虚拟现实软件技术
本章小结
思考与练习
第2章 空间造型及外观属性
2.1 几何造型节点
2.2 文本造型节点及文本外观节点
2.3 造型外观属性
本章小结
思考与练习
第3章 坐标变换及编组
3.1 坐标变换节点
3.2 造型群节点















