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不可计算 漫长数字时代的游戏与政治

封面

作者:(美)亚历山大·R.加洛韦 著 李逸帆 译

页数:300

出版社:南京大学出版社

出版日期:2025

ISBN:9787305284465

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内容简介

本书是一部人文历史视角下的数码媒介研究专著,同时也是一部信息与算法的文化史作品。作者聚焦“计算”与“不可计算”这一主题,从广泛意义上的计算与数码媒介历史档案中撷取一系列历史事件,诸如手工织布机上编织的复杂代数图案、摄影技术、人工生命模拟、游戏代码、黑箱等,旨在展现计算兴起于世界的成与败,数码如何既繁兴同时却又萎缩,网络如何既相互联结却又同时相互龃龉、分崩离析,而这一切又是如何改变了人们的认识与交流、工作与生活。通过对艺术、人文和科学领域中与“数字计算”相关的案例研究,作者探索了可计算与不可计算之间不断变化的界限,提出“计算媒介”始于十九世纪乃至更早,延续至今并汲取着媒介、文化、技术与哲学的历史源泉。本书为数字时代和计算媒介研究提供了全新的视角,同时也力图探讨“不可计算”在当下的意义与影响,探讨计算媒介的局限性和可能性。

作者简介

【作者简介】
作者简介
亚历山大·R. 加洛韦(1974— ),纽约大学媒体、文化与传播系教授,学者,计算机程序员,研究哲学、技术和媒介理论。他撰写并与人合著了多部关于数字媒体的著作,包括《界面效应》(2012)、《逐出:媒体与媒介领域的三种探究》(2013)等。十年来,他与RSG合作开发了Carnivore、Kriegspiel等软件项目。他曾获得奥地利电子艺术大奖的金尼卡奖(2002)和美国古根海姆奖(2019)。
译者简介
李逸帆,文学与社科译者,南京大学英语语言文学学士,蒙特雷国际研究院口笔译硕士,译有《水蛭气象表》《柏林葬礼》《父亲的时间》等作品。

本书特色

【编辑推荐】
从作者加洛韦本人进行了电子化的70年代桌游开始,本书探讨了“可计算”与“不可计算”在科技发展史中的概念与体现。本书挖掘了科技史中的一些有趣而令人深思的小故事:朗德的多镜头摄影术如何扩展了空间的维度而降低了时间的重要性;布劳内和菲舍尔的三维摄影术如何构建立体模型;拜伦之女洛夫莱斯如何将数学应用于纺织;退休的艺术教师福斯特和数学教师迪茨如何踏上了她们的织布历险;最初的硬盘——冯·诺依曼的“移位寄存器”如何将连续变动的波形转换为离散的正负状态……
在ai革新各行各业的今天,我们不禁会想,一切行为都是可以被计算和执行的吗?人类有可能被替代吗?这本书可以带给我们启发。

目录

【目 录】巴黎来信前言 第一部分摄影术僵死的摄影术无深度的诸种维度平行的图像摄影模塑我们最好的机器造自阳光第二部分编织蜘蛛的活计面包屑织机有规律的无律性【目 录】
巴黎来信
前言

第一部分摄影术僵死的摄影术
无深度的诸种维度
平行的图像
摄影模塑
我们最好的机器造自阳光第二部分编织蜘蛛的活计
面包屑织机
有规律的无律性
代数编织
复织其网第三部分数码由1至2
控制论假说
晶格结构
一个正则的离散化框架第四部分可计算生物体数字生物体进化实验
假想中的生物学
强度与生存
并行的因果关系第五部分晶体战争危机时分
《战争游戏》
怀旧的算法?
关于数据的一些问题
晶体美学第六部分黑箱密码黑箱
功能黑箱
无结构的暴政
互动性的悲剧
迈向实际上的不存在
后记:关于方法
致谢
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