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参与电影 数字经验、新媒介美学与电子观众

封面

作者:赵立诺 著

页数:316

出版社:中国国际广播出版社

出版日期:2024

ISBN:9787507853551

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内容简介

在日常生活中,每个人都认为自己对电影或其他媒介的“参与”是主动发出的;但实际上,在这个早就被电力和运动影像包裹的世界里,任何一个看似“主动发出”的“参与”,可能都是“通电”了的、被算法算准的、被电影制作人预估了的。那么,当电影“无处不在”,“参与”究竟变成了什么?我们是“参与”电影,还是被电影“参与”了呢?

目录

电影的艺术特性绪论 我们何以“参与”电影第一节 参与式文化第二节 参与性与新媒介:全球性电影潮流的兴起第三节 我们何以“参与”电影第一章 参与性:电影的美学基因第一节 作为美学传统的参与性第二节 与当代艺术一起发明的电影第三节 参与性电影理论的史学踪迹第二章 “参与”的人:读者、观众与玩家第一节 观众考古学第二节 前现代观众:看、游戏与参与第三节 “电”介入身体:重塑知觉第四节 印刷读者、电影观众、游戏玩家电影的艺术特性绪论 我们何以“参与”电影第一节 参与式文化第二节 参与性与新媒介:全球性电影潮流的兴起第三节 我们何以“参与”电影第一章 参与性:电影的美学基因第一节 作为美学传统的参与性第二节 与当代艺术一起发明的电影第三节 参与性电影理论的史学踪迹第二章 “参与”的人:读者、观众与玩家第一节 观众考古学第二节 前现代观众:看、游戏与参与第三节 “电”介入身体:重塑知觉第四节 印刷读者、电影观众、游戏玩家第三章 电影院:“参与”电影的最初场域第一节 电影院:现代性发明第二节 改变电影院:让观众“决定”第三节 银幕:参与电影的物质载体第四章 电影之变:“参与”经验的相互转化第一节 电影经验的计算机化第二节 数字经验的电影化第三节 数据库电影:一种类型第五章 当代“参与性”:电影的新媒介美学第一节 不可靠叙事与碎片化第二节 多模态视觉第三节 “新媒介”作为核心议题第六章 “参与”评论:网络社区中的电影狂欢第一节 网络影评与活跃的观众第二节 寓言电影:无法自证的参与式狂欢第三节 “热点”电影:作为网络认同性词条第四节 “参与”明星:数字化的明星制第七章 参与“非”电影:虚拟现实的参与性第一节 虚拟现实运动影像:参与性作为本质第二节 虚拟现实的参与性诗学第四节 虚拟现实新语言:影像、计算机图像与远程讯号结论 电影的参与性本质第一节 电影是什么?本真性与参与性的辩证第二节 “柏拉图洞穴”中的参与性第三节 我们为何参与电影参考文献后记

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