
作者:陈大钢
页数:246
出版社:高等教育出版社
出版日期:2012
ISBN:9787040322446
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书是面向三维数字动画进行快速造型和纹理绘制的综合教材。全书以zbrush软件为工具,通过大量的实例分别介绍了人物头像的制作、zbrush硬表面技法及完整的角色制作的整个流程。本书配套有教学辅助光盘,光盘中提供了书中每一个案例的视频讲解,便于读者更好地完成每一个案例的学习和操作,从而掌握zbrush软件的核心特性和创作理念,提高三维数字动画的制作水平与艺术创作能力。与建模相配合,讲解使用zbrush特有的功能为模型着色和绘制纹理也是本书的重点。
本书由zbrush中国官方机构主持撰写,确保所讲授技术的领先性和权威性。
本书适合作为高等学校动漫类专业、艺术设计类专业或动漫类培训斑的教学用书,也适合作为动漫制作爱好者、影视制作人员、相关行业设计人员自学用书。
作者简介
北京尚德嘉宝数字科技有限责任公司总经理
ZBrush中国官方总负责人
著名三维数字艺术家
3ds Max大师
中国CG技术成就奖得主
本书特色
造型是传统艺术门类的基础,以往通过画笔、雕塑刀和照相机就可以直接诠释艺术家的创作意图。而通过计算机表达造型大多是先形成设计稿。再花费相当多的时间按照软件固定的流程去贴近想法。显然,这一过程往往会因为工具的原因使创作结果产生误差。给创作者留下种种遗憾。用计算机实现艺术创作真的无法完美吗?这个困扰行业多年的问题现在终于有了答案。《三维数字动画(附光盘1建模与材质教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》(作者陈大钢、李晋)作为大学生学习三维建模的教材面世,适逢软件技术革新的绝佳时机,书中所选择的技术将彻底打通造型训练与建模生产的瓶颈,使用户的创造力得以完全释放。
目录
1.1 建模基本概念
1.2 建模技术的应用领域
1.2.1 工业设计与生产
1.2.2 建筑表现
1.2.3 电影
1.2.4 游戏
1.2.5 角色动画
1.2.6 虚拟现实
1.2.7 文物数字化
1.3 建模技术的类型
1.3.1 多边形建模技术
1.3.2 面片建模技术
1.3.3 体素建模技术
1.3.4 nurbs建模技术














