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Adobe创意大学三维纹理设计标准教材-配1张DVD

封面

作者:王一夫//孙宏

页数:219

出版社:印刷工业出版社

出版日期:2012

ISBN:9787514204063

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

王一夫、孙宏编写的《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》以AdobePhotoshopCS5为主,辅以主流的三维软件,通过实例重点讲述了三维纹理绘制中漫反射通道、凹凸通道、法线贴图、高光贴图等的制作方法。《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为您带来了有别于传统的纹理绘制的一个新的流程解决方案:从概念到具体制作步骤,通过精心安排的范例,指导读者在数字环境中将自然界的纹理和材质逼真再现,从而培养出具备这种全新流程和概念的纹理设计师。《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》为“Adobe创意大学动漫职业技能认证”考试的指定用书,不仅适合高等院校动画设计相关专业的学生使用,也适合希望进入动画相关领域的自学者用作参考资料。

本书特色

王一夫、孙宏编写的《Adobe创意大学三维纹理设计标准教材》是Adobe创意大学指定教材。该教材共分12章,内容包括:材质、纹理和素材,色彩原理,三维纹理的概念,3D海报效果图的制作,Photoshop CS5三维物体应用方法,3D深度图剖析——宇宙星空中美丽的地球,硬表面纹理绘制——绘制R-TYPE4挖掘机模型,利用真实人物角色绘制纹理贴图,次世代游戏贴图的制作,次时代建筑的纹理绘制,Photoshop CS5的多通道合成,修复渲染图像。本书不仅适合高等院校动画设计相关专业的学生使用,也适合希望进入动画相关领域的自学者用作参考资料。

目录

第1章 材质、纹理和素材 1.1 基本概念 1.1.1 材质 1.1.2 纹理 1.1.3 学习纹理绘制的两个重要因素 1.2 纹理素材库的搜集与创建 1.2.1 互联网 1.2.2 书籍杂志 1.2.3 自行拍摄采集 1.2.4 程序纹理生成软件 1.3 本章小结第2章 色彩原理 ……第3章 三维纹理的概念第4章 3D海报效果图的制作第5章 Photoshop CS5三维物体应用方法第6章 3D深度图剖析——宇宙星空中美丽的地球第7章 硬表面纹理绘制——绘制R-TYPE4挖掘机模型第8章 利用真实人物角色绘制纹理贴图第9章 次世代游戏贴图的制作第10章 次时代建筑的纹理绘制第11章 Photoshop CS5的多通道合成第12章 修复渲染图像

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