
作者:赵俊昌等
页数:628
出版社:科学出版社
出版日期:2011
ISBN:9787030308016
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
《maya2011完全自学手册》由赵俊昌、胡海静、秦方编著,根据资深动画设计师自身实践历程编写。在讲解的过程中,结合实战案例,采用理论结合实际、循序渐进的方式介绍maya
2011的基础知识、建模思路、动画技巧等内容。
《maya2011完全自学手册》共分15章,分别对三维软件maya中的建模、材质、灯光、摄像机、渲染、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学等模块进行讲解。考虑到绝大多数制作人员的实际情况,本书选取的都是比较基础的内容,并在此基础上通过325个不同的动手操作和14个综合实战将基础知识与实际应用进行结合,并进行适当的扩展。
本书实例丰富、条理清晰、繁简得当、语言流畅、通俗易懂,适合三维造型、动画设计、影视特效和广告创意方面的初、中级读者,也可以作为高等院校电脑美术、影视动画等相关专业以及社会各类maya培训班的基础教材。
本书特色
maya
2011是autodesk公司的产品,是目前整合3d建模、动画、特效和渲染功能最好的软件之一。maya因其强大的功能在3d动画界产生了巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏等各个领域,成为三维动画软件中的佼佼者。
《maya2011完全自学手册》由赵俊昌、胡海静、秦方编著,分别对maya中的建模、材质、灯光、摄像机、渲染、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学等几个重要模块进行了深入的介绍和操作。书中的每一个实例都将作者的实际操作和软件操作结合起来,经过认真制作,力求深入浅出地将maya软件的操作技巧介绍给读者。读者可以通过学习,熟练掌握maya的基本操作。另外,作者在书中将自身的实践经验融合于实例中,使读者在掌握了maya的基本操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。
目录
第2章 多边形建模
第3章 多边形高级建模
第4章 nurbs曲线和曲面
第5章 nurbs高级建模
第6章 subdivision建模
第7章 材质与渲染的艺术
第8章 纹理与贴图
第9章 灯光与摄像机
第10章 基础动画
第11章 maya变形技术
第12章 路径动画与约束
第13章 骨骼与绑定技术
第14章 角色动画技术
第15章 粒子动力学技术















