
作者:张凡
页数:174
出版社:机械工业出版社
出版日期:2011
ISBN:9787111317180
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书由没计软件教师协会组织专业人员编写,共分4章:第l章游戏角色设计分析,全面讲解了人体解剖学的相关知识和各类游戏角色的区分方法;第2章网络游戏npc——四足怪兽的制作,全面讲解了游戏中四足动物角色的美术表现技巧;第3章网络游戏npc——人形怪物的制作,全面讲解了游戏中人形怪物的制作方法和金属盔甲的材质表现技巧;第4章网络游戏npc——生化机器人的制作,全面讲解了欧美游戏中牛化机器人的制作技巧和表现手法。
为辅助初学游戏角色制作的读者学习,本书的配套光盘中包含了相关实例的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。
本书可作为本专科院校艺术类专业和相关培训班的教材,也可作为游戏和美术工作者的参考书。
本书特色
张凡等编著的《Maya+Photoshop游戏角色设计(附光盘)》本书从游戏公司的实际制作需要出发,定位明确,讲解详细,用大量精彩生动的实例制作代替了枯燥的理论介绍。本书的实例制作精良,使用了目前网络游戏开发中主流的角色制作技术,集先进、高效、快捷的技术特点于一体,即使是初学者也能快速上手,制作出属于自己的作品。
目录
出版说明
前言
第1章 游戏角色设计分析
1.1 游戏角色剖析
1.1.1 人体解剖基础概述
1.1.2 游戏角色的区分
1.2 游戏角色设计技法
1.2.1 角色原画概念设定
1.2.2 原画和角色建模的关系
1.3 课后练习
第2章 网络游戏npc——四足怪兽的制作
2.1 原画造型的设定分析
2.2 制作怪兽的基本形体
2.2.1 制作怪兽的身体模型
2.2.2 制作怪兽的头部模型
前言
第1章 游戏角色设计分析
1.1 游戏角色剖析
1.1.1 人体解剖基础概述
1.1.2 游戏角色的区分
1.2 游戏角色设计技法
1.2.1 角色原画概念设定
1.2.2 原画和角色建模的关系
1.3 课后练习
第2章 网络游戏npc——四足怪兽的制作
2.1 原画造型的设定分析
2.2 制作怪兽的基本形体
2.2.1 制作怪兽的身体模型
2.2.2 制作怪兽的头部模型















