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虚拟现实叙事(方法与原理)

封面

作者:[美]约翰·布彻

页数:232

出版社:北京师范大学出版社

出版日期:2024

ISBN:9787303301768

电子书格式:pdf/epub/txt

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内容简介

虚拟现实(VR)叙事是新媒体专业学生与VR技术新兴世界和经典故事艺术形式之间的桥梁。该书不是纯粹地审视技术,而是关注叙事以及如何在虚拟沉浸式空间中最好地构建、创建和讲述故事。作者John Bucher研究了讲故事的永恒原则,以及如何在虚拟现实中应用、转换和超越它们。VR叙事中的先锋和创新者的访谈,对话和案例研究,包括Lucas Film、20世纪福克斯、Oculus、Insomniac Games和Google的行业领导者。

作者简介

[美]约翰·布彻(John Bucher),是加利福尼亚州洛杉矶的作家/导演/制片人。他还是Sideshow Media Group的共同所有人,Sideshow Media Group是一家创作电影、电视、音乐、文学、漫画和新奇事物的文化传播公司。

周雯,北京师范大学艺术与传媒学院教授、博导,数字媒体系主任, 动画、数字媒体专业教指委委员;

丁妮,北京师范大学艺术与传媒学院讲师。

本书特色

虚拟现实叙事是一座连接新媒体专业学生、新兴虚拟现实技术从业者与传统叙事艺术形式的桥梁。本书并没有单纯着眼于技术层面,而是将重点放在叙事层面,即如何在沉浸式虚拟空间中 好地构建、创作和讲述故事。

目录

1 电影制作的“新现实”及其发展历程
聚焦导演:电影导演眼中的虚拟现实叙事
聚焦摄影机:镜头中的虚拟现实叙事
2 覆盖着芯片的石桥
聚焦游戏:电子游戏中的虚拟现实叙事
3 叙事背后的科技
聚焦虚拟现实科学与叙事:数据学和神经学视角下的虚拟现实叙事
聚焦故事:Oculus故事工作室怎样讲故事
4 沉浸式空间的叙事原则
聚焦沉浸式戏剧:沉浸式叙事
5 设计沉浸式叙事
聚焦新前沿:故事大师
聚焦伦理:对虚拟现实叙事的思考
练习1:提出种子思想
练习2:塑造主要人物
练习3:构建简单叙事
6 虚拟现实中的人物
聚焦表演:在沉浸式体验中通过戏剧讲故事
练习4:构建 的叙事
练习5:识别对立角色或对立势力
练习6:确定内在旅程
7 创作叙事结构
聚焦可视化:虚拟现实中的电影叙事
聚焦叙事:虚构叙事与非虚构叙事
练习7:开发 的人物
练习8:创建简单的沉浸式叙事
练习9:创建 的沉浸式叙事
8 实践中的理论:访谈与案例研究
访谈与案例研究1:故事讲述者
访谈与案例研究2:技术专家和制片人
访谈与案例研究3:艺术家
访谈与案例研究4:梦想家
术语表

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