
作者:刘明昆
页数:518
出版社:中国青年出版社
出版日期:2010
ISBN:9787500695066
电子书格式:pdf/epub/txt
作者简介
刘明昆老师简介
中文名:刘明昆
英文名:Daniel LiU
现任:
世新大学专职助理教授级技术教师
中国戏曲学院客座教授
资深漫画家
曾任:
数位内容学院讲师
新艺术游戏学院约聘讲师
Virtools项目教育课程指定讲师
爱迪斯科技技术顾问
软亦奇科技技术顾问
游戏团队负责人
部分畅销著作:
游戏创作达人白皮书
游戏创作范例黑皮书
PLAY系列丛书
游戏数字动力一一开发工具篇
游戏数字动力一一范例篇
精灵世界系列(原创漫画)
本书特色
《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》:史上第一本可以边做边玩的游戏教材!内附刘明昆老师独家开发的专业游戏演示工具——Beagle。您可以做到哪儿玩到哪儿,只需3步,即可轻松创建自己的游戏世界!光盘:全书安全素材及场景文件,最新版本BeagleGDT工具,5小时配套多媒体视频教学。
目录
chapter 1 软件界面与工具设置
1—1 用户界面介绍
1—2 快捷键表
1—3 设置显卡
1—4 设置viewcube
1—5 设置工具栏
1—6 设置快捷键
1—7 设置尺寸单位
1—8 认识3d模型的构成元素
1—9 3d多边形的介绍
chapter 2 基础迷宮场景的制作
2—1 基础地形的制作
2—2 基础贴图的设置
2—3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作
2—4 方向性水流贴图的设置
1—1 用户界面介绍
1—2 快捷键表
1—3 设置显卡
1—4 设置viewcube
1—5 设置工具栏
1—6 设置快捷键
1—7 设置尺寸单位
1—8 认识3d模型的构成元素
1—9 3d多边形的介绍
chapter 2 基础迷宮场景的制作
2—1 基础地形的制作
2—2 基础贴图的设置
2—3 虚拟楼梯与无接缝贴图的制作
2—4 方向性水流贴图的设置
节选
《就是要做3D游戏:3ds Max场景篇》通过3个游戏场景设计案例,深入讲解了利用3ds Max设计游戏场景的方法与技巧。书中案例具有较强的代表性,包含游戏中常见的各种场景的设计与制作。全书共4章,第1章简要介绍软件的界面与工具,第2~4章详解3个综合案例,分别为“基础迷宫场景”、“火焰机械都市”以及“原野与水晶城”。













