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三维动画基础实例教程-附光盘

封面

作者:张秉森

页数:256

出版社:机械工业出版社

出版日期:2010

ISBN:9787111300359

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本教材精选国内外优秀的三维动画实例,讲解三维动画基础知识。书中的概念清楚,图文并茂,操作步骤详细准确,实例设计的思路清晰,设计流程规范。通过实例设计的学习,读者可以很快地进入到三维动画设计领域。对于有一定三维动画设计基础的读者,本教材的实例也很有启发。
本教材结构严谨,内容丰富,通俗易懂,并配有大量的习题,可供普通高等和中等院校的相关专业作为三维动画基础课程的教材使用,也可供相关领域的工程技术人员参考。

相关资料

插图:下面简单介绍一下传统动画的生产过程。1.文学剧本的创作文学剧本的创作是动画片的第一步,也是动画片成功与否的关键因素之一。只有有了好的剧本,才能生产出吸引人的动画片。动画片的文学剧本如同故事影片剧本一样,主要包括人物对白、动作和场景的描述。人物对白要准确地表现角色个性,动作的趋势和力度要生动、形象,人物出场顺序、位置环境、服装、道具、建筑等都要写清楚,只有这样才能够使脚本画家进行更生动的动画创作。通常,动画片叙述的故事一定要具有卡通特色,比如幽默、夸张等。如果再有一些感人情节,那么这个故事就会更受观众的欢迎。2.角色造型设计角色造型设计是由设计者根据剧本和故事情节,对人物和其他角色进行规划性的设计,并绘制出每个角色不同角度的形态,以供其他工序的制作人员参考。而且,还要画出他们之间的高矮比例、各种角度的样子、脸部的表情、他们使用的道具等。主角、配角等演员要有很明显的差异,如服装、-颜色、五官等。服装和人物个性要配合,造型与美术风格要配合,还应考虑动画和其他工序的制作人员是否会有困难,不可太复杂与琐碎等。3.故事板在文学剧本完成后要绘制故事板(storyboard),故事板就是反映动画片大致概貌的分镜头剧本。它并不是真正的动画图稿,而是类似连环画的画面,将剧本描述的内容以一组画面表达出来,详细地画出每一个镜头中将要出现的人物、地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、所做的动作等。因为故事板将拆开来交由其他画家分工绘制,所以这个脚本一定要画得非常详细,要让每位画家明白整个故事进行与发展的每一个细节。4.原画原画是动画系列中的关键画面,也叫关键帧。这些画面通常是某个角色的关键帧形象和运动的极限位置,由经验丰富的动画设计者完成。原画要将卡通人物的七情六欲和性格表现出来,但不需要把每一张图都画出来,只需画出关键帧就可以了。原画绘制完成后交由动画师制作一连串的动作画,即动画。5.场景设计场景设计需要根据故事情节的需要和风格来画。在场景的设计过程中,要标出人物组合的位置,白天或夜晚、家具、饰物、地板、墙壁、天花板等结构都要清楚,使用多大的画面、镜头推拉等也要标示出来,让人物可以自由地在场景中运动。6.中间画(动画)中间画是位于两个关键帧之间的画面。相对于原画而言,中间画也叫做动画,它由辅

本书特色

《三维动画基础实例教程》:3DSMAX是业界公认的三维动画优秀软件之一,其功能之强大使用户几乎可以无所不能,其生成的三维真实感模型及其制作的动画已能达到以假乱真的程度。想成为3DSMAX的高手吗?《三维动画基础实例教程》将成为你的入门指南!《三维动画基础实例教程》特色:★《三维动画基础实例教程》精选国内外的优秀实例,讲解三维动画基础知识。★书中的概念清楚,专业术语准确,图文对应严谨,操作步骤详细准确。★书中所有实例均由作者重新制作,并详细叙述每一个步骤,尽可能选用最合理的实现方法以达到最佳的设计效果。★《三维动画基础实例教程》附赠光盘为读者提供了丰富的素材,并给出了书中实例的最终效果。读者对象:数字媒体艺术、艺术设计、工业设计、广告设计、影视设计、动漫、动画、机械设计、建筑设计等专业的学生及三维动画设计的爱好者。

目录

第1章 动画的基本概念
 1.1 引言
 1.2 传统动画的基本概念
 1.3 传统动画的生产过程
 1.4 传统动画与计算机动画的技术关联与比较
 1.5 计算机动画的分类
 1.6 计算机动画的应用领域
 1.7 计算机动画相对于传统动画的优点
 1.8 小结
 习题1
第2章 3ds max基础知识
 2.1 引言
 2.2 3ds max工作界面简介
 2.3 菜单
 2.4 主工具条
 2.5 视图区
 2.6 命令面板
 2.7 时间滑块
 2.8 时间线
 2.9 选择锁开关
 2.10 状态行和操作提示行
 2.11 坐标数值显示与输入框
 2.12 关键帧动画工具
 2.13 动画控制区
 2.14 视图导航区
 2.15 小结
 习题2
第3章 坐垫
 3.1 坐垫基本模型的建立
 3.2 设计坐垫的纽扣
 3.3 给坐垫添加面料材质
 3.4 小结
 习题3
第4章 望远镜
 4.1 创建镜筒
 4.2 制作目镜
 4.3 制作连接两镜筒的倒角立方体
 4.4 添加材质
 4.5 小结
 习题4
第5章 饼干桶
 5.1 创建饼干桶主体
 5.2 把手的创建
 5.3 创建文本贴图
 5.4 添加材质及方位调整
 5.5 小结
 习题5
第6章 饮料杯
 6.1 创建杯体
 6.2 创建杯盖
 6.3 创建吸管
 6.4 创建吸管的管帽
 6.5 创建管帽拉线
 6.6 添加天空光
 6.7 小结
 习题6
第7章 雨伞
 7.1 星形建立雨伞基本模型
 7.2 伞面材质的制作与添加
 7.3 雨伞骨架的制作
 7.4 伞支架的制作
 7.5 伞杆的制作
 7.6 小结
 习题7
第8章 电池
 8.1 倒角圆柱体创建电池基本模型
 8.2 给电池添加材质
 8.3 给电池添加文字
 8.4 给场景添加天空光
 8.5 小结
 习题8
第9章 花
 9.1 用平面体建立一片花瓣的基本模型
 9.2 用阵列复制花瓣形成整朵花
 9.3 制作花蕊
 9.4 制作花柄
 9.5 制作花茎
 9.6 添加材质及花朵复制
 9.7 小结
 习题9
第10章 跷跷板
 10.1 创建跷跷板的支架
 10.2 创建横梁及两个端头
 10.3 创建主杆
 10.4 创建其他部件
 10.5 为跷跷板添加材质
 10.6 小结
 习题10
第11章 啤酒瓶盖
 11.1 用倒角圆柱体建立瓶盖基本模型
 11.2 用editable poly编辑啤酒瓶盖基本模型
 11.3 用切平面和切开工具处理啤酒瓶盖模型
 11.4 添加斜凸出编辑器修改模型
 11.5 用均匀变形工具编辑啤酒瓶盖模型
 11.6 缩放复制制作瓶盖底部内凸边沿
 11.7 添加网格光滑编辑器编辑模型
 11.8 小结
 习题11
第12章 足球
 12.1 创建两个多边形
 12.2 对位两个多边形
 12.3 旋转六边形以便构成球体
 12.4 复制四个六边形
 12.5 复制并旋转五个五边形
 12.6 复制并旋转五个六边形
 12.7 复制并对位所制作的半球构成球体
 12.8 添加编辑器
 12.9 添加材质
 12.10 小结
 习题12
第13章 碰撞动画
 13.1 创建滑板
 13.2 创建碰撞的立方体立板和横板
 13.3 创建碰撞的小球
 13.4 创建重力场
 13.5 创建灯光
 13.6 设置小球运动的初速度
 13.7 添加及设置动力学系统
 13.8 数学计算及动画渲染输出
 13.9 小结
 习题13
第14章 窗帘动画
 14.1 用立方体建立墙面和窗户
 14.2 用圆柱体建立窗帘杆
 14.3 创建平面作为窗帘
 14.4 给窗帘添加材质
 14.5 用立方体建立侧墙和地面
 14.6 给墙面和地面添加材质
 14.7 给场景添加灯光
 14.8 应用反应器制作窗帘随风飘动的动画
 14.9 小结
 习题14
第15章 闪光的台灯
 15.1 创建台灯底座
 15.2 创建台灯灯杆
 15.3 创建台灯灯罩
 15.4 创建台灯灯泡
 15.5 创建一块放置台灯的平板
 15.6 创建灯泡的材质
 15.7 用材质混合数量制作灯泡明亮变化的动画效果
 15.8 给台灯环境添加默认灯光
 15.9 给灯泡添加聚光灯
 15.10 给台灯加上体积灯光
 15.11 渲染台灯发光动画
 15.12 小结
 习题15
第16章 海上日出
 16.1 用平板建立大海背景
 16.2 用平板建立天空背景
 16.3 添加照相机和泛光灯
 16.4 模拟太阳光
 16.5 用球体建立太阳
 16.6 导出视频
 16.7 小结
 习题16

节选

《三维动画基础实例教程》精选国内外优秀的三维动画实例,讲解三维动画基础知识。书中的概念清楚,图文并茂,操作步骤详细准确,实例设计的思路清晰,设计流程规范。通过实例设计的学习,读者可以很快地进入到三维动画设计领域。对于有一定三维动画设计基础的读者,本教材的实例也很有启发。本教材结构严谨,内容丰富,通俗易懂,并配有大量的习题,可供普通高等和中等院校的相关专业作为二维动面基础课程的教材使用。也可供相关领域的工程技术人员参考。

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