
作者:吴素平 等
页数:326
出版社:社会科学文献出版社
ISBN:9787522839165
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书全面追踪数字内容产业新态势。全面洞察网络游戏、网络动漫、网络视频、短视频、直播、在线音乐、数字阅读、新闻资讯、在线教育、知识付费10个细分领域的发展态势与竞争格局;以20个典型案例展现数字内容企业商业模式与战略布局;采用“2-7-12”评估架构,评估投资价值,分析投资动向;基于多年数据积累与追踪研究,预测十大发展趋势。
作者简介
董毅敏,中国新闻出版研究院党委副书记、纪委书记,编审。
吴素平,中国新闻出版研究院助理研究员。主要研究方向为数字出版、数字内容、知识服务。
目录
第一章 绪论
节 数字内容产业的内涵
一 多领域交叉融合的产业群组
二 内容和技术双轮驱动产业升级
三 带动相关领域创新发展
第二节 数字内容产业发展背景
一 数字经济推动力强劲,数字文化加速创新发展
二 经济增长挑战下,数字出版、娱乐及媒体彰显活力
三 互联网红利充分释放,需求与消费持续回暖
四 AI驱动生产力变革, 产业迈入数智化时代
第三节 投资价值评估方法
一 评估目的及评估对象
二 指标设计原则与思路
三 指标体系与评估方法
四 数据采集与处理方法
第二章 网络游戏市场格局与投资观察
节 网络游戏概述
一 网络游戏界定
二 网络游戏发展历程
第二节 发展环境
一 政策环境:持续开展未成年人防沉迷监管,推动良性发展
二 舆论环境:主流媒体报道正负向占比基本持平
第三节 市场运行现状
一 游戏市场迎来强劲复苏,将继续稳步增长
二 游戏出海成绩亮眼,企业加速本地化运营
三 付费转化率稳中有降,ARPU提升空间大
四 头部格局稳固,网络游戏企业盈利能力提升
五 典型案例
第四节 投资动向与投资价值评估
一 投资数量和投资金额短暂复苏后下跌
二 新增企业数量连年下降
三 研发型企业仍为投资焦点,二次元游戏受关注
四 网络游戏投资价值评估:较高()
第五节 发展趋势
一 AIGC、元宇宙赋能网络游戏实现“开放世界”
二 网络游戏设计 加重视社交互动和用户生成内容
三 “游戏+”模式将持续推进跨界融合
……
第三章 网络动漫市场格局与投资观察
第四章 网络视频市场格局与投资观察
第五章 短视频市场格局与投资观察
第六章 直播市场格局与投资观察
第七章 在线音乐市场格局与投资观察
第八章 数字阅读市场格局与投资观察
第九章 新闻资讯市场格局与投资观察
第十章 在线教育市场格局与投资观察
第十一章 知识付费市场格局与投资观察
第十二章 数字内容产业市场趋势与投资价值综合分析
参考文献
节 数字内容产业的内涵
一 多领域交叉融合的产业群组
二 内容和技术双轮驱动产业升级
三 带动相关领域创新发展
第二节 数字内容产业发展背景
一 数字经济推动力强劲,数字文化加速创新发展
二 经济增长挑战下,数字出版、娱乐及媒体彰显活力
三 互联网红利充分释放,需求与消费持续回暖
四 AI驱动生产力变革, 产业迈入数智化时代
第三节 投资价值评估方法
一 评估目的及评估对象
二 指标设计原则与思路
三 指标体系与评估方法
四 数据采集与处理方法
第二章 网络游戏市场格局与投资观察
节 网络游戏概述
一 网络游戏界定
二 网络游戏发展历程
第二节 发展环境
一 政策环境:持续开展未成年人防沉迷监管,推动良性发展
二 舆论环境:主流媒体报道正负向占比基本持平
第三节 市场运行现状
一 游戏市场迎来强劲复苏,将继续稳步增长
二 游戏出海成绩亮眼,企业加速本地化运营
三 付费转化率稳中有降,ARPU提升空间大
四 头部格局稳固,网络游戏企业盈利能力提升
五 典型案例
第四节 投资动向与投资价值评估
一 投资数量和投资金额短暂复苏后下跌
二 新增企业数量连年下降
三 研发型企业仍为投资焦点,二次元游戏受关注
四 网络游戏投资价值评估:较高()
第五节 发展趋势
一 AIGC、元宇宙赋能网络游戏实现“开放世界”
二 网络游戏设计 加重视社交互动和用户生成内容
三 “游戏+”模式将持续推进跨界融合
……
第三章 网络动漫市场格局与投资观察
第四章 网络视频市场格局与投资观察
第五章 短视频市场格局与投资观察
第六章 直播市场格局与投资观察
第七章 在线音乐市场格局与投资观察
第八章 数字阅读市场格局与投资观察
第九章 新闻资讯市场格局与投资观察
第十章 在线教育市场格局与投资观察
第十一章 知识付费市场格局与投资观察
第十二章 数字内容产业市场趋势与投资价值综合分析
参考文献















