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网络游戏著作权法保护问题研究

封面

作者:曾晰著

页数:194页

出版社:中国政法大学出版社

出版日期:2024

ISBN:9787576415261

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书是网络游戏的著作权法研究。具体如下:第一部分,首先对网络游戏作品这一新型研究对象进行了准确界定和分析;其次对其发展历史、研发流程和产业利益相关主体进行了梳理和研究。第二部分,对目前学界的网络游戏著作权保护相关理论争议进行了梳理、评析,并从网络游戏的著作权客体属性、权利归属和保护边界三个方面分别予以回应。第三部分,明确提出网络游戏“独立客体说”,认为网络游戏应当成为著作权法保护客体中的独立作品类型,分析了著作权修法背景下网络游戏获得独立客体地位的法律进路。第四部分,从创作者、传播者和玩家三个维度,分别划定了网络游戏的作者权、邻接权以及玩家生成内容的权属,合理设计了网络游戏的著作权权属制度。第五部分,结合著作权法的基本原则、标准和方法,划定了网络游戏的著作权权利保护边界。

作者简介

曾晰,法学博士,博士后,韶关学院政法学院专任教师,私法教研室主任。

目录

第一章 绪论
节 研究意义
第二节 研究现状
第三节 研究方法与创新之处
一、研究方法
二、创新之处
第二章 产业视阈下的网络游戏及利益主体
节 游戏的本质及其历史溯源
一、自由的游戏——游戏是人类的天性
二、社会的游戏——游戏是人类文化形式
三、审美的游戏——游戏是艺术存在形式
第二节 产业视阈下的网络游戏作品
一、网络游戏作品的概念与类别
二、网络游戏作品的特征
三、网络游戏作品的创作流程
第三节 网络游戏产业利益相关主体
一、 方:游戏开发商
二、运营方:赛事组织者与直播平台
三、参与方:选手、主播与玩家
四、联动方:文学、影视、动漫等产业
第三章 网络游戏著作权理论争拗与回应
节 网络游戏著作权保护的理论基础
一、法哲学依据
二、著作权客体论
三、著作权扩张理论
第二节 网络游戏著作权保护的理论争拗
一、网络游戏著作权客体属性之争
二、网络游戏著作权权利归属之争
三、网络游戏著作权保护边界之争
第三节 网络游戏著作权理论争拗的回应
一、从符号学视角重构作品概念与类型
二、以古典哲学来阐述创作行为的内涵
三、阐明网络游戏著作权公有领域的重要性
第四章 网络游戏著作权客体属性
节 网络游戏具有著作权客体适格性
一、网络游戏具备“智力成果说”客体要件
二、网络游戏属于“知识产品说”客体范畴
三、网络游戏符合“信息说”客体特征
第二节 网络游戏应获得独立的客体地位
一、网络游戏“集合作品说”及其缺陷
二、网络游戏“视听作品说”及其缺陷
三、网络游戏“独立客体说”的证成
第三节 网络游戏客体属性界定与保护的法律进路
一、修正作品定义:把网络游戏纳入著作权保护的作品范畴
二、划定作品类型:增设游戏作品类型或暂归入“其他智力成果”
三、回应保护需求:必要时以链接式模式对网络游戏进行保护
第五章 网络游戏著作权权利归属
节 网络游戏作者权权利归属
一、网络游戏的作者身份及构成要件
二、网络游戏的作者权归属模式选择
三、网络游戏与已有作品的权属关系
第二节 网络游戏邻接权权利归属
一、网络游戏配音演员的表演者权
二、应当赋予特定玩家以表演者权
三、电竞赛事组织应享有录制者权
第三节 玩家生成内容的著作权归属
一、玩家生成“表演性”内容——不产生新的智力成果
二、玩家生成“添附性”内容——作为合作作者享有著作权
三、玩家生成“修改性”内容——作为演绎作者享有著作权
第六章 网络游戏著作权保护边界
节 网络游戏著作权侵权判别
一、“实质性相似”标准在游戏侵权中的适用
二、“思想-表达”二分法在游戏侵权中的运用
三、保护作品完整权在游戏外挂侵权中的认定
第二节 网络游戏著作权合理使用判别
一、游戏合理使用判定中的“作品性质”因素剖析
二、游戏合理使用“四因素”判定标准的运用
三、网络游戏直播行为的合理使用例证辨析
第三节 网络游戏著作权基本原则的适用
一、权利用尽原则对网络游戏著作权的限制
二、创作人原则对游戏许可协议效力的约束
三、公有领域保留原则对网络游戏交互创作的促进
结论
参考文献

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