
作者:樊月辉主编
页数:244页
出版社:北京理工大学出版社
出版日期:2024
ISBN:9787576335965
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书基于OBE成果导向的设计理念,围绕Unity开发引擎必会的基础知识与常用技能,从学习者能力快速形成的角度规划教材内容。本书整体以项目体例进行编排,安排基础篇、应用篇、项目篇三个篇章,其中,基础篇重点介绍Unity的开发环境、访问游戏物体、控制游戏物体、使用游戏物体和组件、使用物理引擎,让读者掌握Unity的基础技能;应用篇针对游戏开发中常用的技术,以专题的形式介绍Unity的UGUI系统、动画系统、地形引擎、声光技术、粒子系统、寻路技术以及背包系统;项目篇通过宝石迷宫和贪吃蛇两个游戏项目,分别针对3D游戏开发和2D游戏开发两个方向,将所有技能融为一体,实现能力的项目转化,培养游戏设计师的综合技能。
作者简介
樊月辉,长春职业技术学院信息学院数字媒体技术专业教师,副教授职称,具有VR技术及应用中级证书,《二维动画制作》 精品课、 精品资源共享课主讲教师,《计算机应用基础》省级精品在线开放课程主讲教师,校级双高立项课程《游戏引擎开发与应用》课程负责人。近年来,出版立体化教材3部,其中,第二主编出版教材《Animate二维动画制作技术》获评十四五 规划教材, 主编出版教材《计算机应用基础项目化教程(Windows10+Office2016)》获全国高等院校计算机基础教育研究会2022年学术成果推优活动 教材奖,现该教材正在参评省级规划教材。近年来,发表论文2篇,在研课题2项,结题2项,市级科研成果获奖2项,校级2项,指导学生参加吉林省职业院校技能大赛等赛项中多次获奖。
目录
基础篇
模块一 熟悉游戏物体和组件
项目一 初识Unity
任务1 了解Unity软件
任务2 认识Unity的工作环境
任务3 体验Unity的工作流程
项目总结与评价
项目二 访问游戏物体
任务1 创建游戏物体
任务2 改变游戏物体的Transform属性
任务3 获取游戏物体
项目总结与评价
项目三 控制游戏物体
任务1 立方体四周转圈移动(非协程)
任务2 立方体四周转圈移动(协同程序)
任务3 物体展示动画
项目总结与评价
项目四 使用游戏物体和组件
任务1 使用组件
任务2 克隆游戏物体
任务3 效果
项目总结与评价
模块小结
课后习题
模块二 使用物理引擎
项目五 刚体——力的模拟
任务1 使用AddForce施加力
任务2 模拟 力
项目总结与评价
项目六 碰撞体——物体碰撞检测
任务1 忽略碰撞检测
任务2 触发器动画
项目总结与评价
项目七 角色控制器——控制角色运动
任务1 第三人称视角控制角色移动
任务2 人称视角控制角色移动
任务3 实现上帝视角
项目总结与评价
项目八 物理材质与射线——射线技术应用
任务1 使用物理材质
任务2 使用射线模拟弹力
任务3 拾取、变色与移动物休
项目总结与评价
项目九 关节——关节模拟动画
任务1 布料
任务2 铰链关节
任务3 固定关节
任务4 弹簧关节
任务5 可配置关节
项目总结与评价
模块一 熟悉游戏物体和组件
项目一 初识Unity
任务1 了解Unity软件
任务2 认识Unity的工作环境
任务3 体验Unity的工作流程
项目总结与评价
项目二 访问游戏物体
任务1 创建游戏物体
任务2 改变游戏物体的Transform属性
任务3 获取游戏物体
项目总结与评价
项目三 控制游戏物体
任务1 立方体四周转圈移动(非协程)
任务2 立方体四周转圈移动(协同程序)
任务3 物体展示动画
项目总结与评价
项目四 使用游戏物体和组件
任务1 使用组件
任务2 克隆游戏物体
任务3 效果
项目总结与评价
模块小结
课后习题
模块二 使用物理引擎
项目五 刚体——力的模拟
任务1 使用AddForce施加力
任务2 模拟 力
项目总结与评价
项目六 碰撞体——物体碰撞检测
任务1 忽略碰撞检测
任务2 触发器动画
项目总结与评价
项目七 角色控制器——控制角色运动
任务1 第三人称视角控制角色移动
任务2 人称视角控制角色移动
任务3 实现上帝视角
项目总结与评价
项目八 物理材质与射线——射线技术应用
任务1 使用物理材质
任务2 使用射线模拟弹力
任务3 拾取、变色与移动物休
项目总结与评价
项目九 关节——关节模拟动画
任务1 布料
任务2 铰链关节
任务3 固定关节
任务4 弹簧关节
任务5 可配置关节
项目总结与评价














