
作者:马宝峰
页数:128
出版社:北京理工大学出版社
出版日期:2024
ISBN:9787576333350
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书共五个模块。模块一描述了动画创作的原理及原动画等基本概念;模块二和模块三介绍了决定一部动画片是否精彩的动作设计要点:夸张、变形、弹性运动、预备动作等;模块四就人物、动物及自然现象的运动规律做了讲解;模块五附有学生作品。
作者简介
马宝峰,男,2006年7月毕业于陕西科技大学影视动画专业,于2017年获得景德镇陶瓷大学工业设计硕士学位,现为数字艺术学院影视动画教研室主任。2013年参加职业院校教师企业顶岗江西动漫设计高等职业学校专业骨 培训,圆满结业。主要负责影视动画后期模块的教学。参与制作的《三维动画制作》与《运动规律》课程分别省级精品资源共享课程称号。作品《坠》获江西省数字艺术双年展二等奖。个人作品《duoduo》被评为江西省第三届职业院校艺术专业师生作品设计大赛三等奖。
目录
模块一运动规律概述
项目一动画的基本原理
任务一动画的基本特征
任务二“视觉暂留”原理的表现
任务三“似动现象”原理
项目二二维动画的制作流程
项目三从工具了解传统动画
模块二动画绘制基本技法
项目训练一动画线条的基本要求?
项目训练二动画线条的训练方法
项目训练三动画设计稿
任务一动画设计稿
任务二动画的分层
项目训练四原画与中间画
任务一原画
任务二中间画
项目训练五动画的时间与节奏
任务一影响时间和节奏的要素
任务二时间、距离、张数、速度之间的
关系
模块三动画基本运动规律
项目训练一弹运动
项目训练二惯运动
项目训练三曲线运动
任务一弧形曲线运动
任务二波形曲线运动
任务三S形曲线运动
项目训练四预备与缓冲动作
任务一预备动作
任务二缓冲动作’.
项目训练五主要动作与次要动作
任务一主要动作
……
任务四蹄类动物的运动规律
项目训练三禽类动物的运动规律
任务一鸟的结构与分类
任务二鸟类飞行的运动规律.
项目训练四鱼类动物的运动规律
任务一鱼的结构与分类
任务二鱼的游动规律
项目训练五昆虫和爬行类动物的运动规律..1任务一昆虫的运动规律
任务二爬行类和两栖类动物
模块五学生作品赏析
参考文献
项目一动画的基本原理
任务一动画的基本特征
任务二“视觉暂留”原理的表现
任务三“似动现象”原理
项目二二维动画的制作流程
项目三从工具了解传统动画
模块二动画绘制基本技法
项目训练一动画线条的基本要求?
项目训练二动画线条的训练方法
项目训练三动画设计稿
任务一动画设计稿
任务二动画的分层
项目训练四原画与中间画
任务一原画
任务二中间画
项目训练五动画的时间与节奏
任务一影响时间和节奏的要素
任务二时间、距离、张数、速度之间的
关系
模块三动画基本运动规律
项目训练一弹运动
项目训练二惯运动
项目训练三曲线运动
任务一弧形曲线运动
任务二波形曲线运动
任务三S形曲线运动
项目训练四预备与缓冲动作
任务一预备动作
任务二缓冲动作’.
项目训练五主要动作与次要动作
任务一主要动作
……
任务四蹄类动物的运动规律
项目训练三禽类动物的运动规律
任务一鸟的结构与分类
任务二鸟类飞行的运动规律.
项目训练四鱼类动物的运动规律
任务一鱼的结构与分类
任务二鱼的游动规律
项目训练五昆虫和爬行类动物的运动规律..1任务一昆虫的运动规律
任务二爬行类和两栖类动物
模块五学生作品赏析
参考文献














