
作者:【英国】戴夫·吉本斯,蒂姆·皮尔切著
页数:191
出版社:上海人民美术出版社
出版日期:2023
ISBN:9787558626456
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
《嘿!只会画可不行》是由英国首位英国漫画奖(Comics Laureate)获得者戴夫·吉本斯(Dave Gibbons)与漫画专家蒂姆·皮尔彻(Tim Pilcher)合作撰写的一本漫画大师级教程。
戴夫·吉本斯是一位全能之才,在漫画行业内担任着多项工作,在编剧、铅笔稿、着墨、上色、嵌字和装帧设计等各个领域都十分活跃,广受同行尊重。
戴夫通过本书,向读者公开了自己所有的漫画创作技术,详细展示了一个漫画作品的整个创作过程。它并不会具体讲解该如何绘制人体结构、透视或特定物体,也不会分步骤教授编写剧本或故事情节的方法,而是试图探讨如何利用这些技能来制作漫画,最重要的是如何利用这些技能来展现故事。戴夫展现了自己过去四十多年的大量工作目录,通过展示“原始手稿案例”及丰富的漫画案例来描述戴夫·吉本斯的漫画创作方法。
本书的主要内容是由戴夫自己的观点,以及作者与戴夫在工作室里进行的无数对话组成。书中会话式的语气能够让读者感觉仿佛参与了他们的聊天,在轻松的氛围下学习戴夫多年的创作经验。《嘿!只会画可不行》是由英国首位英国漫画奖(Comics Laureate)获得者戴夫·吉本斯(Dave Gibbons)与漫画专家蒂姆·皮尔彻(Tim Pilcher)合作撰写的一本漫画大师级教程。
戴夫·吉本斯是一位全能之才,在漫画行业内担任着多项工作,在编剧、铅笔稿、着墨、上色、嵌字和装帧设计等各个领域都十分活跃,广受同行尊重。
戴夫通过本书,向读者公开了自己所有的漫画创作技术,详细展示了一个漫画作品的整个创作过程。它并不会具体讲解该如何绘制人体结构、透视或特定物体,也不会分步骤教授编写剧本或故事情节的方法,而是试图探讨如何利用这些技能来制作漫画,最重要的是如何利用这些技能来展现故事。戴夫展现了自己过去四十多年的大量工作目录,通过展示“原始手稿案例”及丰富的漫画案例来描述戴夫·吉本斯的漫画创作方法。
本书的主要内容是由戴夫自己的观点,以及作者与戴夫在工作室里进行的无数对话组成。书中会话式的语气能够让读者感觉仿佛参与了他们的聊天,在轻松的氛围下学习戴夫多年的创作经验。
所以,无论读者是想获得一些叙述技巧,以此来创作自己的故事,或者只是一个粉丝,想要深入研究当今最受赞誉的漫画创作者以及他的创造性思维,都可以加入这次发现之旅,一起去探索漫画这种身边最令人兴奋的故事媒介之一。
作者简介
【英】戴夫·吉本斯
戴夫·吉本斯,英国著名漫画家。他是一位全能之才,在漫画行业内担任着多项工作,在编剧、铅笔稿、着墨、上色、嵌字和装帧设计等各个领域都十分活跃,广受同行尊重。戴夫·吉本斯的漫画生涯长达40余年,他绘制过许多人气漫画角色,例如绿灯侠、超人、神秘博士、蝙蝠侠以及大胆阿丹等。他的主要作品包括:《哈林群英》《丹·戴尔》《侠盗骑兵》、超人的故事——《一个拥有一切的男人(正义联盟篇)》《守望者》《给我自由》以及获奖无数的英国科幻漫画杂志《2000 AD》。
【英】蒂姆·皮尔彻
蒂姆·皮尔彻在漫画行业担任编剧和作家超过25年,曾任DC漫画品牌“眩晕漫画”的助理编辑、英国商界刊物《国际漫画》副主编,他的作品包括《古董小人书》系列以及和布拉德·布鲁克斯合著的《世界漫画指南》。
本书特色
要想创作漫画,只会画可不行!
DC漫画大师、漫画创作的全能之才戴夫·吉本斯与漫画专家蒂姆·皮尔彻教你“由0到整”创作漫画。
★作者戴夫·吉本斯为漫画创作的全才,从剧本创作、绘画到最后的装帧设计,他都十分擅长。因此,本书不是一本单纯教授漫画绘画方法的教程,而是一部世界级漫画大师的“由0到整”的工作方法大全。戴夫公开了自己的技术,全方位为读者生动讲解了自己漫画创作的各个细节,里面的漫画创作经验具有实操性及专业性,对于学习漫画创作的人来说,是一部十分全面且详细的创作宝典。
★戴夫在本书中传达了自己漫画创作的理念:以讲故事为中心。因此,比起分步骤讲解方法,本书更注重于告诉读者“如何利用这些技能来展现故事”。其创作理念会给读者带来新的启发,不仅对漫画创作者,对各个领域的创作活动都具有很大的借鉴价值。
★书中最后一章设立了针对漫画创作学习者的练习,理论与实践结合,更具实用性。
★本书还收录了《守望者》《绿灯侠》等知名漫画作品的创作故事及未公开原创手稿,让读者们从独特的幕后视角,全方位地探索这些作品的创作奥秘。
目录
戴夫·吉本斯的漫画创作方法
第一章 剧本创作
给我带来影响的创作者与作品
灵感
场景设置与世界建筑
节奏和运动
为自己撰写剧本
为其他艺术家撰写剧本
剧作的影响:弗兰克·米勒
第二章 视觉蓝本
给我带来影响的创作者与作品
角色性格和服装设计
设计超级英雄
角色风格指南
重新设计现有角色
地形、建筑群和场所
车辆设计
道具
创意之星:弗兰克·汉普森
第三章 循序渐进地讲故事
给我带来影响的创作者与作品
解读剧本
缩略图和视觉节奏
页面布局
网格结构布局
页面设计
画格设计
铅笔稿
着墨
数字着墨
输出数字作品
艺术英雄:沃利·伍德
第四章 嵌字
给我带来影响的创作者与作品
分页标记和无用空间
气泡的定位及流动
气泡的种类
字距调整和行间距
手工嵌字
艺术嵌字
数码嵌字
声音效果(SFX)
嵌字之王:萨姆·罗森
黎盖章
第五章 上色
给我带来影响的创作者与作品
绘制色彩
色彩草图
完整的彩绘作品
数字上色
数字上色:平涂
数字上色:渲染
数字效果
彩绘达人:弗兰克·贝拉米
第六章 设计
给我带来影响的创作者与作品
封面和标志设计
封面设计
封底设计
封面设计的其他思考
环绕封面和书脊设计
内联封面设计
扉页设计
字符和标题标志
图标
设计之星:奇普·基德
第七章 练习
参考文献及扩展阅读
图片版权
致谢















