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可视化新闻:数字新闻生产的创新与前瞻

封面

作者:徐蓓蓓,陆晔

页数:132

出版社:复旦大学出版社

出版日期:2023

ISBN:9787309166835

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

数字新闻创新性的重要变化之一,在于可视化从过往新闻文本的文字内容点缀逐渐演变为数字新闻产品的核心叙事。在系统梳理这一变化的技术文化背景基础上,本书重点分析了可视化作为数字新闻核心叙事的中国经验,通过丰富的国内外前沿案例梳理和分析不同主题、不同类别数字新闻可视化实践的创新思路、技术策略、呈现形态,并进一步讨论这些前沿案例如何通过滑屏和感官沉浸凸显出可视化新闻叙事的情感体验,并对可视化新闻叙事生成的“虚拟可导航空间”的特征和理论价值进行了前瞻性分析。

作者简介

徐蓓蓓,高级编辑,解放日报副总编辑。

陆晔,复旦大学信息与传播研究中心研究员、新闻学院教授。

尤莼洁,高级记者,解放日报数据新闻中心主任。

肖书瑶,解放日报原数据新闻记者。

李彤彤,解放日报原数据新闻记者。

李梦颖,复旦大学新闻学院青年副研究员。

目录

绪论 在数字移动时代理解可视化新闻
一、可视化对复杂信息的解释
二、可视化成为获奖新闻作品主流
三、可视化与数字新闻生产创新
第一章 可视化:从点缀文字到核心叙事
一、可视和可视化
二、可视化的历程和意义
三、文化可视化和可视化文化:变化正在发生
四、可视化新闻的关键特征
第二章 实时追踪:新冠疫情的可视化新闻
一、通过可视化新闻理解疫情
二、用疫情统计外的数据挖掘新的新闻故事
三、LBS新闻应用服务公众
四、新冠疫情中 多可视化新闻创新
第三章 重返历史现场:建党百年可视化新闻
一、结构化数据勾勒百年奋斗历程
二、非结构化数据呈现时代万千气象
三、通过可视化重返历史现场
四、前沿影像技术运用
第四章 拓展新闻边界:可视化互动游戏
一、剧情类游戏
二、测试类游戏
三、竞技类游戏
四、 类游戏
第五章 大版面:技术融合时代传统纸媒的可视化
一、以可视化呈现为重心的数据新闻
二、信息图:大量可视化元素展开叙事
三、趣味性插画
四、数字媒体与纸质媒体的创新结合
第六章 可编程世界和虚拟可导航空间:数字新闻未来
一、可编程世界的可视化新闻:数字移动适配的新闻叙事
二、滑屏和感官沉浸:可编程世界与情感公众
三、虚拟可导航空间:理解数字新闻创新的一个中观概念
四、NFT、元宇宙与数字新闻未来

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Article Title:《可视化新闻:数字新闻生产的创新与前瞻》
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