
作者:李南兰
页数:268
出版社:重庆出版社
出版日期:2023
ISBN:9787229172442
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书《慧逐》是南开两江中学教学课题之一,本分卷收录了该课题下其中一卷《创意结构设计——建模与制作》的内容。本卷着重培养学生的动手能力。由建模的基础知识入手,对制作模型所使用的材料、工具展开介绍。书稿分章节对各种案例制作分别讲解,比如姓名牌的制作、八角徽章的制作、火箭灯的制作到后期的简单家具制作等。旨在指导学生掌握常用工具的使用方法和制作技巧,学习用三维动态模型来记录和表达构思。以Sketchup软件建模和实物制作为主要载体,着重讲述了生活中常见的二维结构、三维结构的分析、设计与制作。
本书《慧逐》是南开两江中学教学课题之一,本分卷收录了该课题下其中一卷《Animate案例教学动画制作》的内容。本卷将Animate软件技术和二维动画制作理论知识相结合,以动画制作为主线,在讲授Animate软件操作的同时,也将对动画的发展历史和动画基础知识展开介绍,让学生从中学习到动画知识并掌握制作二维动画的方法,这部分共分为十一个章节,每一章均配有经典实例。本卷书稿从软件的基本操作介绍入手,对时间轴、绘图工具、图形编辑、元件的操作、制作简单动画、创建骨骼动画等操作要点作了详细介绍。
作者简介
李南兰,中共党员,毕业于西南大学英语教育专业,现任重庆南开两江中学副校长,主管学生工作。被重庆市教育工委授予重庆市优秀少先队辅导员、重庆市“巾帼学习之星”。
田震,中共党员,毕业于重庆师范大学计算机学院信息管理与信息系统专业,重庆南开两江中学科创实验中心主任。
黄亮,重庆市高中通用技术学业水平考试命审题专家组成员,重庆市科技辅导员。重庆市科普基地教师、“雏鹰计划”指导教师。
目录
《创意结构设计——建模与制作》
一 我们需要准备哪些材料和工具?
二 做一个姓
三 完成一个八角徽
四 神奇的火箭灯
五 从一个四棱台开始
六 把你的姓 画出来
七 做个立体五角星吧
八 两种常见的桁架
九 开始设计家具
十 试着让家具 加智能
十一 我们来布置房间吧
十二 做个小木屋
《Animate案例教学动画制作》
第一章 轻松掌握Animate基本操作
第一节 Animate软件的启动与退出
第二节 Animate启动后的开始页
第三节 使用Animate软件创建一个新文档
第四节 初识Animate工作区
第五节 “库”面板的操作
第六节 “属性”面板
第七节 “工具”面板
第八节 “历史记录”面板
第九节 预览、保存和发布动画
习题
第二章 “时间轴”面板的应用
习题
第三章 绘图工具
第一节 认识图形
第二节 线条与图形绘图工具
第三节 图形选择工具
第四节 图形颜色填充
习题
第四章 图形的编辑操作
节 查看图形的辅助工具
第二节 组织图形对象
第三节 图形的变形
第四节 调整图形颜色
习题
第五章 元件的创建与编辑操作
节 元件
第二节 创建元件
第三节 创建实例
第四节 添加3D效果
习题
第六章 制作简单动画
节 创建新文件
第二节 创建逐帧动画
第三节 创建传统补间动画
第四节 引导图层动画的制作
第五节 编辑传统补间动画
习题
第七章 制作补间动画
节 创建新文件
第二节 素材导入与人物绘制
第三节 创建补间动画
第四节 使用动画编辑器编辑曲线
第五节 3D旋转动画效果
习题
第八章 制作形状补间动画和遮罩动画
节 认识形状补间动画
第二节 创建新文件
第三节 制作形状补间动画
第四节 认识遮罩层动画
第五节 制作遮罩动画
习题
第九章 创建骨骼动画
节 认识骨骼动画
第二节 骨骼动画工具
第三节 骨骼动画的创建
习题
第十章 Animate按钮的创建与应用
节 认识按钮元件
第二节 按钮的制作方法
习题
第十一章 在动画中导入和处理声音
节 声音类型
第二节 将声音导入到库
第三节 将声音插入到时间轴
第四节 编辑声音
第五节 时间轴中制作音话同步的动画
习题
一 我们需要准备哪些材料和工具?
二 做一个姓
三 完成一个八角徽
四 神奇的火箭灯
五 从一个四棱台开始
六 把你的姓 画出来
七 做个立体五角星吧
八 两种常见的桁架
九 开始设计家具
十 试着让家具 加智能
十一 我们来布置房间吧
十二 做个小木屋
《Animate案例教学动画制作》
第一章 轻松掌握Animate基本操作
第一节 Animate软件的启动与退出
第二节 Animate启动后的开始页
第三节 使用Animate软件创建一个新文档
第四节 初识Animate工作区
第五节 “库”面板的操作
第六节 “属性”面板
第七节 “工具”面板
第八节 “历史记录”面板
第九节 预览、保存和发布动画
习题
第二章 “时间轴”面板的应用
习题
第三章 绘图工具
第一节 认识图形
第二节 线条与图形绘图工具
第三节 图形选择工具
第四节 图形颜色填充
习题
第四章 图形的编辑操作
节 查看图形的辅助工具
第二节 组织图形对象
第三节 图形的变形
第四节 调整图形颜色
习题
第五章 元件的创建与编辑操作
节 元件
第二节 创建元件
第三节 创建实例
第四节 添加3D效果
习题
第六章 制作简单动画
节 创建新文件
第二节 创建逐帧动画
第三节 创建传统补间动画
第四节 引导图层动画的制作
第五节 编辑传统补间动画
习题
第七章 制作补间动画
节 创建新文件
第二节 素材导入与人物绘制
第三节 创建补间动画
第四节 使用动画编辑器编辑曲线
第五节 3D旋转动画效果
习题
第八章 制作形状补间动画和遮罩动画
节 认识形状补间动画
第二节 创建新文件
第三节 制作形状补间动画
第四节 认识遮罩层动画
第五节 制作遮罩动画
习题
第九章 创建骨骼动画
节 认识骨骼动画
第二节 骨骼动画工具
第三节 骨骼动画的创建
习题
第十章 Animate按钮的创建与应用
节 认识按钮元件
第二节 按钮的制作方法
习题
第十一章 在动画中导入和处理声音
节 声音类型
第二节 将声音导入到库
第三节 将声音插入到时间轴
第四节 编辑声音
第五节 时间轴中制作音话同步的动画
习题
