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用户体验设计:创新实践十二课

封面

作者:李四达

页数:348

出版社:清华大学出版社

出版日期:2023

ISBN:9787302603825

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书是一本采用课程教学的形式,深入论述用户体验设计理论、方法、历史和课程实践的
教材。全书共12 课,重点关注用户体验设计、心智模型、情感设计、文化体验、原型设计和用
户界面设计等概念与实践,特别关注智能时代下的多重用户体验以及用户体验和用户界面设计
过程中所涉及的心理学和行为学原则,同时全面介绍了用户体验设计师的职业特征、用户体验
与用户界面设计软件工具、设计方法与工作流程等。

全书内容丰富、资料新颖、条理清晰、图文并茂,内容切合实际并和课程教学紧密联系,
简答题与实践题可供读者复习与参考,可作为高等院校“用户体验设计”“交互设计”“智能设计”
等课程的教材,也可作为设计爱好者的自学用书。

本书还提供超过16GB 的教学资源,内容包括电子教案、教学视频、教学案例、用户界面
设计组件和素材包等。

作者简介

李四达,北京服装学院艺术设计学院新媒体设计系教授、硕士生导师,中国图象图形学学会数码艺术专业委员会常务委员。历届全国大学生计算机设计大赛评委。长期从事数字媒体艺术、交互设计、动画、实验影像与幻想艺术的教学和科研。编著有“十一五”、“十二五” 规划教材《数字媒体艺术概论》和《数字媒体艺术史》。此外,还编著有高校数字媒体艺术及动画专业教材《新媒体动画概论》、《交互设计概论》、《迪斯尼动画艺术史》和《数码影像概论》等10部书籍。其中《数字媒体艺术概论》被评为2007年度普通高等教育精品教材。

本书特色

本书由首届全国教材建设奖全国优秀教材奖获得者李四达教授编写。
作者通过大量鲜活翔实的案例系统介绍了用户体验设计的理论、概念、方法、历史和未来发展。本书内容丰富,条理清晰,图文并茂,通俗易懂,四色印刷,印制精美,适合课程教学或自学。对于交互设计师、用户体验设计师、用户界面设计师和可用性工程师也有一定的指导意义。
本书提供了丰富的教学资源,包括课程的电子教案、视频资料、设计组件和素材包等,为教师教学、学生学习提供了便利。

目录

第1课 用户体验设计基础

1

1.1 什么是用户体验

2

1.2 用户体验是一场旅程

5

1.3 用户体验设计路线图

9

1.4 用户体验设计模型11

1.5 基于用户体验的设计13

1.6 用户体验设计的价值17

1.7 新体验设计时代.22

案例研究:体验式旅游.25

思考与实践..31

第2课 用户体验设计要素.

32

2.1 用户体验设计框架33

2.2 心智模型与用户体验设计.36

2.3 用户体验的6个层次.39

2.4 用户体验与可用性目标..41

2.5 陪伴、关爱与情感体验..43

2.6 价值与文化体验设计45

2.7 用户体验与行为设计学..49

2.8 用户体验设计关键词52

案例研究:AI+ 智慧教育.58

思考与实践..61

第3课 体验经济与体验设计.

62

3.1 体验经济与体验设计概述.63

3.2 体验的类型与设计65

3.3 星巴克臻选烘焙工坊68

3.4 迪斯尼的体验文化71

3.5 互联网新兴设计.74

3.6 用户体验设计师大数据..78

3.7 校园招聘与实习.85

案例研究:耐克体验营销.88

思考与实践..93

第4课 智能时代的用户体验.

94

4.1 多重用户体验时代95

4.2 虚拟现实体验..97

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用户体验设计:创新实践十二课

4.3 增强与混合现实..100

4.4 视听盛宴:XR+ 裸眼3D..103

4.5 数字沉浸与幻境体验.105

4.6 可穿戴与智能家居.108

4.7 车联网与智慧出行.113

案例研究:大数据与未来体验115

思考与实践118

第5课 用户体验设计理论:体验与需求.

120

5.1 聚焦需求:设计思维理论..121

5.2 旅程地图:用户行为可视化.124

5.3 服务蓝图:服务体系可视化.127

5.4 用户研究:移情地图法129

5.5 综合分析:定量与定性131

5.6 信息归纳:卡片分类法132

5.7 虚拟角色:用户画像.137

5.8 体验理论:心流与挑战139

5.9 需求分析:KANO 模型142

案例研究:博物馆体验设计.145

思考与实践148

第6课 用户体验设计理论:流程与方法.

150

6.1 微笑模型:问题导向UX 设计..151

6.2 流程设计:瀑布法与敏捷法.153

6.3 战略思考:商业模式画布..156

6.4 比较研究:SWOT 竞品分析..160

6.5 集思广益:头脑风暴会议..162

6.6 信息架构:原则与方法165

6.7 规范文档:产品需求文档..167

6.8 用户体验课程设计.169

案例研究:乌托邦养老社区.171

思考与实践174

第7课 深入理解用户研究..

176

7.1 用户研究方法概述.177

7.2 前期:目标用户招募.179

7.3 深入:用户访谈法.182

7.4 实境:现场走查法.186

7.5 定量:问卷调查法.189

7.6 网络:在线访谈法.191

7.7 行为:眼动实验法.193

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目录

7.8 科学:数据分析法.194

案例研究:金秀瑶服App 设计.201

思考与实践206

第8课 创意与原型设计..

207

8.1 创意设计心理基础.208

8.2 创意设计的规律..209

8.3 FdS 草图设计法212

8.4 资料收集与灵感..214

8.5 设计草图的意义..217

8.6 创意思维的环境因素.220

8.7 产品原型设计222

8.8 情境故事板与原型.228

案例研究:图书馆体验设计.230

思考与实践236

第9课 用户体验设计工具..

237

9.1 流程图与线框图..238

9.2 思维导图设计243

9.3 交互原型工具247

9.4 Adobe XD 界面设计..249

9.5 Sketch+Principle..252

案例研究:无人智慧酒店..255

思考与实践258

第10课 用户体验设计简史

260

10.1 体验设计前史.261

10.2 人机工程学..263

10.3 计算机与“画板”..266

10.4 桌面图形用户界面发展史268

10.5 互联网与人机交互..271

10.6 交互设计里程碑274

10.7 莫格里奇与IDEO..276

案例研究:交互式博物馆..277

思考与实践280

第11课 体验设计心理学

282

11.1 心理学与体验设计283

11.2 格式塔心理学.285

11.3 注意力与设计.288

11.4 情感体验设计.291

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用户体验设计:创新实践十二课

11.5 色彩与体验设计294

11.6 激励与说服心理学298

11.7 峰终定律与旅程地图..302

11.8 设计心理学定律306

案例研究:体验式校园设计.311

思考与实践315

第12课 交互界面设计

316

12.1 用户界面设计路线图..317

12.2 界面风格发展史319

12.3 列表与宫格设计326

12.4 侧栏与标签设计329

12.5 平移或滚动设计331

12.6 电商通栏广告设计..333

12.7 电商H5 页面设计..336

案例研究:新拟态设计..339

思考与实践342

结束语:体验设计的未来.

343

参考文献..

349

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