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数字出版技术与应用

封面

作者:徐立萍

页数:208

出版社:广西师范大学出版社

出版日期:2022

ISBN:9787559854100

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书是一部有关数字出版领域技术的学习型读物,全书共分为三大模块:理论篇主要介绍了数字出版的内涵以及数字出版技术的有关情况;实践篇通过具体的应用实例,详细介绍了各种数字化编辑技术和软件的操作使用,包括图像处理、图形绘制、动画制作以及交互媒体设计等;新技术篇探索了数字化新技术与出版行业的融合路径,对于出版行业提质增效、推动融合出版等具有重要意义。本书帮助读者了解数字出版领域的学术近况和发展动态,同时教会读者掌握基本的数字化技术,为读者思考数字出版的理论研究和实践发展提供了新的思路和角度。

作者简介

徐立萍,上海理工大学出版与数字传播系副教授,管理学博士,研究方向为传媒管理、数字出版与传播、信息技术处理。

本书特色

1.一部有关数字出版领域技术的学习型读物。2.理论教学与实践教学相结合,提高学生服务出版行业的能力。3.经典理论与新技术、前沿知识相结合,在培养学生zhuanye能力的同时,拓宽学生视野,让学生掌握行业发展动态,引领学生走在技术发展前沿。4.丰富的应用案例,提高学生对课程的认知和学习热情。

目录

目 录

第一篇 理论篇

第一章 数字出版概述

第一节 数字出版的定义 002

第二节 数字出版的发展历程 005

第三节 数字出版的特点 007

第四节 数字出版的影响 010

第五节 数字出版发展现状、趋势以及研究热点 013

第二章数字出版技术基础038

第一节 数字出版技术与编辑出版工作数字化 018

第二节 数字出版常用技术 020

第三节 数字出版关键技术 022

第四节 数字出版产业链 033

第二篇 实践篇

第三章 数字出版设计基础048

第一节 版式编排设计 038

第二节 字体设计 042

第三节 色彩选择 045

第四章 图像处理技术——Photoshop 074

第一节 认识Photoshop软件界面 048

第二节 Photoshop基础知识 050

第三节 Photoshop基础工具及操作 050

第四节 Photoshop进阶工具及操作 065

第五章 图形绘制技术——Illustrator 085

第一节 认识Illustrator软件界面 074

第二节 案例实战:手绘图形 076

第六章动画制作技术——Animate

第一节 认识Animate软件界面 085

第二节 案例实战:制作简单动画 087

第七章 音频处理技术——Audition

第一节 认识Audition软件界面 095

第二节 案例实战:录制个人歌曲 098

第八章 视频剪辑技术——Premiere

第一节 认识Premiere软件界面 108

第二节 案例实战:制作婚礼MV 111

第九章 数字出版物设计与制作

第一节 Epub360的特色 121

第二节 Epub360的操作界面 122

第三节 Epub360主要功能介绍 125

第三篇 新技术篇

第十章区块链155

第一节 区块链的开端与发展 134

第二节 区块链技术 138

第三节 区块链技术对出版产业的影响 147

第四节 区块链面临的挑战以及未来发展趋势 150

第十一章大数据技术178

第一节 大数据的产生和发展 155

第二节 大数据概述 159

第三节 大数据与数据挖掘 163

第四节 数据挖掘概述 166

第五节 大数据与数据挖掘在出版领域的应用 174

第十二章人工智能197

第一节 人工智能的基本概念 178

第二节 人工智能的早期发展与研究范畴 181

第三节 人工智能的发展现状及应用 188

第四节 人工智能在出版领域的应用 193

参考文献

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Article Title:《数字出版技术与应用》
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