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精通Unreal游戏引擎

封面

作者:[英]Ryan Shah 沙哈

页数:183

出版社:人民邮电出版社

出版日期:2022

ISBN:9787115406460

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

Unreal Engine是目前应用广泛的游戏引擎之一,新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款实用的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。

作者简介

Ryan Shah是Kitatus Studios的项目主管和首 席程序员,有10年以上的电子游戏开发经验,开发过各种类型的电子游戏。在创办Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小说。基于曾经当过作家的经历,Ryan又转向电子游戏开发,以实现自己的想法作为毕生理想。Ryan的个人主页是http://kitatusstudios.co.uk,邮箱是contact@kitatusstudios.co.uk。

本书特色

1.作者经验丰富,赋予图书实战性:作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。2.本书图文并茂,干货满满:本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,帮助读者快速学习该工具。3.内容由浅入深,小白友好:本书面向想开发电子游戏却不知道如何开始的读者,讲解方式简洁有趣。

目录

目录

第 1步 开始行动 1

第 2步 项目间资源迁移 7

第3步 准备地图 11

第4步 使用BSP创建地图 13

第5步 使用减法BSP继续创建

地图 22

第6步 修补地板 28

第7步 构建光照 29

第8步 创建摄像机 31

第9步 第 一行代码 39

第 10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 =

摄像机系统 69

第 11步 对摄像机的总结 87

第 12步 鼠标点击控制移动 88

第 13步 函数、函数、函数 91

第 14步 玩家控制器事件图表,让函数

工作起来 99

第 15步 鼠标不能移动玩家 105

第 16步 激活游戏模式 107

第 17步 NavMesh 109

第 18步 那就是我要去的地方 112

第 19步 实现锁定 122

第 20步 将BSP转为静态网格 123

第 21步 无效的光照映射 125

第 22步 将静态网格转为蓝图 128

第 23步 根组件 131

第 24步 自定义事件 134

第 25步 时间轴 136

第 26步 Lerp(线性插值) 142

第 27步 用BP_Door替换静态网格 146

第 28步 碰撞在哪 147

第 29步 第 一个迷宫 149

第30步 创建仓库系统 150

第31步 蓝图接口 152

第32步 结构体 155

第33步 创建罐头和按钮蓝图 157

第34步 满足所有需求的一个蓝图 158

第35步 回到事件图表 168

第36步 MyCharacter蓝图 171

第37步 返回BP_Pickup蓝图 174

第38步 返回关卡蓝图 177

第39步 发布项目 182

附录 常用变量类型 183

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Article Title:《精通Unreal游戏引擎》
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