作者:左红军
页数:232
出版社:机械工业出版社
出版日期:2022
ISBN:9787111565642
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书共分为13章,主要包括Flash动画基础知识、矢量图形绘制、图形对象编辑、文本的使用、逐帧动画、形状补间动画等内容。
目录
1.1Flash动画概述
1.1.1动画的概念与制作流程
1.1.2 Flash动画及特点
1.1.3 Flash动画的应用领域
1.2图像的基础知识
1.2.1像素和分辨率
1.2.2位图与矢量图
1.3 Flash CC的工作环境
1.3.1工作界面
1.3.2 Flash面板集
1.3.3 网格、标尺和辅助线
1.4 Flash CC的基本操作方法
1.4.1 Flash动画的制作流程
1.4.2 制作第一个Flash影片
1.5 Flash专业快捷键应用
1.5.1快捷键指法应用
1.5.2 常用快捷键
1.6小结
1.7项目作业
第2章矢量图形绘制
2.1绘图和着色工具
2.1.1线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 椭圆工具
2.1.4 矩形工具
2.1.5 多角星形工具
2.1.6刷子工具
2.1.7滴管工具
2.1.8颜料桶工具
2.1.9颜色面板
2.1.10橡皮檫工具
2.1.11渐变变形工具
2.2选择和调整工具
2.2.1选择工具
2.2.2部分选择工具
2.2.3 钢笔工具
2.2.4 任意变形工具
2.2.5 套索工具
2.3精彩实例1:卡通树木的绘制
2.4精彩实例2:场景的绘制
2.5精彩实例3:动画的角色设计
2.6精彩实例4:梦幻泡泡
2.7小结
2.8项目作业
第3章图形对象编辑
3.1 图形对象的变形
3.1.1图形对象的缩放、旋转、倾斜
3.1.2翻转对象
3.1.3扭曲对象
3.1.4更改和跟踪变形点
3.1.5封套功能
3.1.6使用变形面板
3.2图形对象的组合与分离
3.2.1组合对象
3.2.2分离对象
3.3图形对象的排列与对齐
3.3.1层叠对象
3.3.2对齐对象
3.4精彩实例:绘制田园风光
3.5小结
3.6项目作业
第4章文本的使用
4.1 文本的简介及类型
4.1.1文本的类型
4.1.2文本工具
4.2 文本属性
4.2.1文本类型设置
4.2.2位置与大小
4.2.3字符
4.2.4段落
4.2.5选项
4.3 文本编辑
4.3.1分离文本
4.3.2填充文字
4.3.3位图填充及扭曲文字
4.4 对文本应用滤镜
4.5精彩实例1:立体文字制作
4.6精彩实例2:变形文字制作
4.8精彩实例3:三维文字制作
4.8小结
4.9项目作业
第5章逐帧动画
5.1场景
5.1.1场景概述
5.1.2场景的基本操作
5.2图层
5.2.1图层简介
5.2.2图层的操作
5.3帧的应用
5.3.1常见“帧符号”意义
5.3.2帧的基本操作
5.4绘图纸工具
5.4.1绘图纸工具简介
5.5逐帧动画
5.5.1逐帧动画的概念
5.5.2创建逐帧动画的几种方法
5.6精彩实例1:波动的信号
5.7精彩实例2:人物说话动画制作
5.8小结
5.9项目作业
第6章形状补间动画
6.1形状渐变动画基础
6.1.1形状补间动画
6.1.2认识形状补间动画的属性面板
6.1.3使用形状提示
6.1.4创建形状提示补间动画
6.2精彩实例1:公益广告制作
6.3精彩实例2:手机展示效果制作
6.4小结
2.9项目作业
第7章运动渐变动画
7.1元件和实例
7.1.1元件和实例概述
7.1.2元件的类型
7.1.3元件的创建
7.1.4元件的编辑与使用
7.1.5管理元件的库面板
7.2运动渐变动画
7.2.1补间动画与传统补间
7.2.2传统补间与补间动画以及形状补间的区别
7.2.3传统补间与补间动画的创建
7.3精彩实例1:网站Banner动画制作
7.4精彩实例2:钻石广告制作
7.5小结
7.6项目作业
第8章引导层动画
8.1引导层动画的概念
8.2创建引导层动画
8.2.1 创建引导层
8.2.2 普通引导层与运动引导层
8.2.3 制作引导层动画
8.2.4引导层动画制作说明
8.3精彩实例:动感音乐片头制作
8.4小结
8.5项目作业
第9章遮罩动画
9.1遮罩动画的概念
9.2创建遮罩的方法
9.2.1 创建遮罩
9.2.2构成遮罩和被遮罩层的元素
9.2.3遮罩中可以使用的动画形式
9.2.4遮罩中可以使用的动画形式
9.3创建遮罩动画
9.4精彩实例1:旅游景区广告制作
9.5精彩实例2:古典风格片头制作
9.6小结
9.7项目作业
第10章应用其他媒体素材
10.1应用图形素材
10.1.1图片文件的类型
10.1.2导入图片及图片组
10.1.3位图转换为矢量图
10.1.4处理导入的图片
10.2导入声音
10.2.1导入声音文件
10.2.2引用声音文件
10.2.3 编辑声音
10.2.4 按钮声效
10.3导入视频
10.3.1 Flash支持的视频类型
10.3.2视频在Flash中的应用方式
10.3.3将视频嵌入到影片中
10.3.4渐进式下载播放外部视频
10.4精彩实例1:直线度误差测量视频教程
10.5小结
10.6项目作业
第11章动作脚本应用
11.1 ActionScript开发环境
11.1.1ActionScript的首先参数
11.1.2 动作面板
11.2 ActionScript3.0基础
11.2.1 关于ActionScript3.0
11.2.2程序流程控制
11.3 事件处理
11.3.1事件的分类与处理事件的方法
11.3.2 on()函数和onClipEvent()函数
11.4精彩实例1:浪漫的雪
11.5精彩实例2:下载进度条
11.6精彩实例3:时钟的制作
11.7小结
11.8项目作业
第12章模板和组件应用
12.1 模板应用
12.1.1 Flash中的模板
12.1.2 Flash中模板的类型
12.2 组件应用
12.2.1 组件的相关操作
12.3精彩实例1:制作日历
12.4精彩实例2:单项选择题课件
12.5小结
12.6项目作业
第13章综合项目实训
13.1 项目1:Flash动画短片《火灾》的设计与制作
13.1.1 短片效果展示
13.1.2 短片的策划与前期设定
13.1.3动画的中期设计与制作
13.1.4动画的后期合成及输出
13.2 项目2:Flash CC动画制作案例教程
13.2.1总体策划与设计
13.2.2片头、片尾的设计与制作
13.2.3主界面与二级页面的设计
13.2.4多媒体素材制作方法
13.2.5外部文件的调用
13.2.6总体调试与发布
13.3 项目3:Flash宣传广告设计与制作
13.3.1广告设计基础知识
13.3.2项目简介
13.3.3项目设计分析
13.3.4项目的设计与实现
13.3.5项目总结
13.4项目4:使用Flash开发基于android的手机app
13.4.1项目描述
13.4.2总体策划设计
13.4.3使用Flash Professional CC开发app
13.4.4 app应用的发布
13.4.5 app应用的传播
参考文献














