
作者:杨春燕
页数:216
出版社:中国纺织出版社
出版日期:2021
ISBN:9787518089550
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书包括理论篇和实践篇两大部分,前两章为
理论部分,侧重介绍了动画的发展概况、动画的艺术特点与
分类、动画的制作流程;并对动画剧本创作、故事板设计和
角色设计等动画基础原理与方法进行了案例式的剖析。第三
章至第六章为实践部分,实践部分以生动具体的案例全面介
绍使用Animate CC 2020软件进行动画制作的方法和技巧。内
容包括软件基础工具的使用,图形图像、文本、音视频、元
件和库等动画素材的使用,补间动画、引导层动画、遮罩动
画等简单动画的制作,骨骼动画、交互动画、角色动画等高
级动画的制作,发布设置、跨软件协同工作等案例的介绍。
本书将理论知识与实践操作紧密结合,适用于高等院校
及教育培训学校的动画设计相关专业,也是广大动画制作爱
好者的参考用书。
作者简介
杨春燕,嘉兴学院,自2010年以来承担了讲授了动画设计、商业插画、网页视觉设计、影视编辑、视听语言等课程教学工作
目录
第一章 数字动画概述
节 动画发展概况
一、动画的概念
二、动画的起源
三、动画的发展与现状
第二节 动画的艺术特点与分类
一、动画的艺术特点
二、动画的分类
第三节 动画的制作流程
一、Animate 动画软件简介
二、Animate 动画制作流程
第二章 数字动画制作基础
节 剧本创意
一、创意来源
二、叙事剧本的三要素
三、剧本案例
第二节 故事板设计
一、故事板概述
二、故事板案例
第三节 角色设计
一、角色造型设计
二、角色动作设计
三、动作的时间设计
第三章 软件基础工具介绍
节 Animate CC 2020 界面和工作区
一、启动与设置
二、Animate CC 2020 界面
三、Animate CC 2020 属性面板与工具栏
第二节 图形图像的创建与编辑
一、图形的基本概述
二、图形的创建与编辑
三、图像的导入与编辑
第三节 文本的创建与编辑
一、文本的类型与创建
二、文本的编辑与
第四章 简单动画制作
节 元件与库的使用
一、元件的创建与编辑
二、库的使用
第二节 时间轴与帧
一、认识时间轴与帧
二、帧的编辑与案例
三、图层的类型、模式与编辑
四、制作逐帧动画
第三节 制作不同补间动画
一、制作补间动画
二、制作传统补间动画
三、制作形状补间动画
四、综合案例:圣诞快乐
第四节 引导层动画和遮罩动画
节 动画发展概况
一、动画的概念
二、动画的起源
三、动画的发展与现状
第二节 动画的艺术特点与分类
一、动画的艺术特点
二、动画的分类
第三节 动画的制作流程
一、Animate 动画软件简介
二、Animate 动画制作流程
第二章 数字动画制作基础
节 剧本创意
一、创意来源
二、叙事剧本的三要素
三、剧本案例
第二节 故事板设计
一、故事板概述
二、故事板案例
第三节 角色设计
一、角色造型设计
二、角色动作设计
三、动作的时间设计
第三章 软件基础工具介绍
节 Animate CC 2020 界面和工作区
一、启动与设置
二、Animate CC 2020 界面
三、Animate CC 2020 属性面板与工具栏
第二节 图形图像的创建与编辑
一、图形的基本概述
二、图形的创建与编辑
三、图像的导入与编辑
第三节 文本的创建与编辑
一、文本的类型与创建
二、文本的编辑与
第四章 简单动画制作
节 元件与库的使用
一、元件的创建与编辑
二、库的使用
第二节 时间轴与帧
一、认识时间轴与帧
二、帧的编辑与案例
三、图层的类型、模式与编辑
四、制作逐帧动画
第三节 制作不同补间动画
一、制作补间动画
二、制作传统补间动画
三、制作形状补间动画
四、综合案例:圣诞快乐
第四节 引导层动画和遮罩动画















