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计算机博弈算法与编程

封面

作者:王静文 李媛 邱虹坤 等

页数:205

出版社:机械工业出版社

出版日期:2021

ISBN:9787111692867

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书是为计算机博弈竞赛爱好者而撰写,主要介绍了计算机博弈的基本原理,介绍了计算机博弈程序开发中常用的算法,包括极大极小算法、α-β算法、期望搜索算法、UCT算法和Q学习算法等,并介绍了以α-β算法为基础的一些常用的变种算法和提高搜索效率的方法。本书以目前我国开展的中国大学生计算机博弈大赛暨中国锦标赛为基础,给出了包括亚马逊棋、点格棋、桥牌等7个博弈游戏的算法与实现案例,涵盖了完备信息和非完备信息两大部分计算机博弈的内容,每个案例各有特色,对不同博弈游戏的估值均有详细介绍。阅读本书的读者应具有一定C或C++基础。本书可以作为人工智能或智能计算等相关专业的教材,也可以作为计算机博弈爱好者的参考用书。

本书特色

给出了包括亚马逊棋、点格棋、桥牌等7个博弈游戏的算法与实现案例,涵盖了完备信息和非完备信息两大部分计算机博弈的内容,每个案例各有特色,对不同博弈游戏的估值均有详细介绍。

目录

前言

第1章概述

11计算机博弈概述

12国际计算机博弈锦标赛

13中国大学生计算机博弈大赛暨

中国锦标赛

第2章计算机博弈基础

21计算机博弈的基本原理

211基本原理

212计算机博弈的搜索方法

213递归

214回溯

22常用搜索算法与示例

221极大极小算法

222用极大极小法实现井字棋游戏

223α-β剪枝算法

224期望搜索算法

225迭代加深

226PVS算法

23估值函数的设计

231估值函数设计概述

232估值函数设计示例

233布局与估值

234估值函数的调整方法

24置换表

25UCT算法

251Monte Carlo算法

252Monte Carlo树搜索

253UCT算法概述

26Q学习算法

261强化学习

262Q学习算法与示例

第3章亚马逊棋的设计与实现

31简介

32规则

33搜索算法

34估值函数设计

341领地的估值

342棋子灵活度的估值

35程序的设计与实现

351棋盘表示与数据处理

352估值函数中的Dji(a)的实现

353搜索算法的实现

354走法生成器的实现

第4章点格棋的设计与实现

41简介

42规则

43点格棋的基本原理

431基本概念

432基本理论

44搜索算法

45估值函数设计

46程序的设计与实现

461基本结构

462点格棋的数据表示

463估值模块和搜索模块的实现

第5章六子棋的设计与实现

51简介

52规则

53估值分析

531以棋型为基础的分析方法

532以“路”为基础的分析方法

54估值函数设计

541基于棋型的估值函数设计

542基于“路”的估值函数设计

55程序的设计与实现

551软件的基本结构

552棋盘数据表示

553走法生成器

554开局库的使用

555估值函数的实现

556搜索算法的实现

557走法生成器的实现

558置换表与哈希表

第6章苏拉卡尔塔棋的设计与实现

61简介

62规则

63算法分析

64估值函数设计

641棋子位置分析

642吃子路径分析

643棋子的灵活度分析

644棋局估值

65程序的设计与实现

651软件的基本结构

652棋盘数据与棋盘位置价值

653走法生成模块的实现

第7章西洋跳棋的设计与实现

71简介

72规则

73估值分析

74程序的设计与实现

741程序的基本结构

742棋盘数据表示

743走法生成模块的实现

744估值函数的实现

745搜索算法的实现

第8章桥牌的设计与实现

81简介

82规则

83桥牌博弈程序的关键技术

831抽样的设计

832双明手求解器

833优化抽样的算法实现

84程序的设计与实现

841桥牌博弈系统架构

842博弈平台的设计与实现

843AI引擎的设计与实现

目录

第9章德州扑克的设计与实现

91简介

92规则

93博弈树的设计

94估值函数的设计

95专家系统和专家知识库的

设计

96程序的设计与实现

961德州扑克博弈系统架构

962搜索模块

963估值模块

附录

附录A中国大学生计算机博弈

大赛

暨中国锦标赛部分

项目规则

附录B桥牌AI引擎的核心

部分源码

参考文献

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