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引领未来:VR产业创新模式与启示

封面

作者:日本日经产业新闻

页数:200

出版社:北京时代华文书局

出版日期:2021

ISBN:9787569941050

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书以娱乐业为切入点,讲述了VR(虚拟现实)产业蓬勃发展的态势,着重讲述了引领VR产业不断创新的企业、投身于VR产业从事技术创新的开发团队和个人,以及推动VR产业不断发展的商业人士。在这些不畏艰难、勇于创新的企业和个人的引领下,VR产业已经逐渐走出娱乐领域,向医疗、救灾等领域挺进。其一路走来的创新模式及从中得到的启示将继续引领着VR产业走向更广阔的未来。

作者简介

[日]日经产业新闻
日本经济新闻社于1973年10月创刊的一种日报,主要针对工业机械、化学制品、各种服务业等产业和企业的实际情况进行报道。

本书特色

1、介绍基于游戏化、大众化、社交化、电商化等商业模式的VR(虚拟现实)产业出现的全新应用领域及其带来的启示。
2、详细介绍以技术引领内心的需求,以体验引领技术的提升,以满足引领体验的深度,以欲念引领满足的限度等VR技术全新应用领域。
3、基于VR产业创业的商业人士的案例,全面、清晰地认知VR产业的广阔前景。

目录

第一章 VR 不等同于“虚拟现实”

1 虚拟与现实之间的界限消失

2 VR 变迁不会停止

3 向VR2.0,甚至是MR变迁

关键人物访谈之一:无所谓是真是假

第二章 追求“简便”——索尼VR 游戏机的挑战

1 热捧登场

2 项目名为“墨菲斯”

3 异端的“传教士”

4 魔力价格“399”

5 扎克伯格预料中的男人

6 热潮已过了吗

关键人物访谈之二:技术已满足开发者的创造力

第三章 发现“VR 共鸣力量”的差距——建造“日本首个”专用设施的万代南梦宫

1 再见,100 日元商务

2 存活着的南梦宫基因

3 世嘉,20 年后的再挑战

4 竞争对手不断出现

关键人物访谈之三:用“魔法”提高共鸣力量

第四章 “只有VR 才有”,不在成功经验之内——科洛普尔公司坚信的可能性

1 打破手机游戏常识

2 寻找“只有VR 才有”

3 在成长市场中撒网

4 “女高中生”掀起的涟漪

5 关键是“第一人称”

关键人物访谈之四:现实敌不过虚拟

第五章 用故事来决胜负——富士电视台、格力公司、电通公司的野心

1 目标是“只有专业影像才有”的内容

2 乘着设备转换的浪潮

3 报道的现场在变化

4 VR 引起的广告界变革

关键人物访谈之五: 现在处于制定规则阶段

关键人物访谈之六:做好失败的精神准备,迎接挑战

第六章 一切皆能体验——医疗、不动产、灾害对策及其他

1 扩大的应用范围

2 将超精细和超高速应答做到极致

3 追逐视线

4 VR 引领的5G 的胎动

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