技术教育社区
www.teccses.org

3ds Max2018虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程(高等职业院校规划教材)

封面

作者:骆阳 熊泽明

页数:189

出版社:四川大学出版社

出版日期:2020

ISBN:9787569037920

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书为职业院校教材。本书紧紧围绕虚拟现实(VR)模型制作职业岗位要求,秉承由易到难,层层递进的教学路径,以“基础建模-场景建模-角色人物建模-动物模型建模”为基本框架,将本书分成4了个教学章节,编写结构清晰,体系完整,内容新颖,且注重实效性与针对性,同时,为了更好地将教学内容与工作内容对接,每个章节的知识内容均通过典型的项目案例进行详细讲解,力求通过案例实战演练,使教者易教、学者乐学。

作者简介

骆阳,出生于1981年8月,重庆万州人,艺术设计副教授,工艺美术师,2004年毕业于重庆三峡学院艺术设计专业,重庆三峡职业学院动漫制作技术专业教研室主任,全国职业院校学生技能大赛“虚拟现实(VR)设计与制作”赛项一等奖指导教师,重庆市高等职业院校信息化教学大赛教学设计赛项一等奖获得者,全国计算机VR/AR虚拟交互技术专门人才(高级)。

熊泽明, 1970年9月生,重庆万州人,计算机副教授,高级采购师(一级),农业职业经理人职业标准核心专家,计算机维修工高级考评员。主持主研市级以上教科研项目8项,获奖2项,主编教材4本,公开发表论文7篇,软件著作权2项。全国农业职业教育教学成果二等奖1项,重庆市教学成果三等奖1项

目录

第一章 基础建模
第一节 3ds Max的工作界面
第二节 基础操作
第三节 3ds Max常用建模命令
第四节 简单道具案例(1)——游戏小道具
第五节 简单道具案例(2)——斧头
第六节 本章小结

第二章 场景模型
第一节 场景概述
第二节 小型场景的制作
第三节 大型场景的制作
第四节 本章小结

第三章 角色人物建模
第一节 卡通角色介绍
第二节 卡通角色的制作
第三节 游戏角色的制作
第四节 本章小结

第四章 动物模型建模
第一节 Q版动物模型的制作
第二节 写实动物模型的制作
第三节 本章小结

参考文献

下载地址

立即下载

(解压密码:www.teccses.org)

Article Title:《3ds Max2018虚拟现实(VR)模型制作项目案例教程(高等职业院校规划教材)》
Article link:https://www.teccses.org/1205106.html