
作者:(美)EdwardAngel(爱德华·安
页数:808
出版社:电子工业出版社
出版日期:2020
ISBN:9787121393983
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书采用自顶向下的方法并辅以面向编程的方式,基于现代可编程GPU的WebGL 2.0着色器编程,综合利用HTML5、JavaScript和GLSL(OpenGL ES 3.0),开发可以在所有近期新浏览器中运行的三维图形应用程序,同时系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理和方法。本书是作者多年教学与科研的结晶,涵盖了交互式图形编程、可编程GPU绘制流水线、变换与观察、光照与着色、曲线与曲面建模、离散技术等计算机图形学的基本内容,以及层级建模、过程建模、光线跟踪、并行绘制、体绘制和虚拟现实等不错内容。为了方便读者进一步深入学习和研究计算机图形学,本书在每章末尾提供了相关的建议阅读资料。
作者简介
翟临博,2010年至今,在山东师范大学信息科学与工程学院任教。主持山东省重点研发项目一项,主持教育部产学研合作项目两项。2018年获得山东省教学成果奖一等奖一项,排名第四位。2018年获得山东师范大学教学成果奖三等奖一项,排名第最位。
本书特色
最 经典教材,权威作者。
最 将所有示例和程序更新为WebGL 2.0。
最 增加了三维纹理映射的内容。
最 增加了使用点精灵进行模拟的内容。
最 扩展并更新了有关绘制的内容。
最 加强了对硬件实现和GPU架构的讨论。
目录
目 录
第1章 绪论 1
1.1 认知无线电背景 1
1.2 认知无线电网络 2
1.3 国内外研究现状 3
1.3.1 频谱感知技术 3
1.3.2 动态频谱接入技术 4
1.3.3 路由技术 6
参考文献 7
第2章 分布式频谱感知算法 17
2.1 引言 17
2.2 频谱感知模型 19
2.3 分布式感知算法 21
2.3.1 算法设计 22
2.3.2 性能分析 24
2.4 仿真 26
2.5 小结 31
参考文献 32
第3章 采用停止理论的频谱接入算法















