
作者:孙莹超.刘德标.姚慧莲.王
页数:100
出版社:清华大学出版社
出版日期:2020
ISBN:9787302553328
电子书格式:pdf/epub/txt
内容简介
本书主要介绍Flash中动画项目制作技巧与案例展示参考。从项目动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash制作出真正意义上的项目动画作品。以实际项目为导向,flash动画制作案例展示为模块,进行分享与拓展。
作者简介
孙莹超,女,新生代动画人、华南农业大学艺术学院动画系,本科。多次获得动画专业奖学金,2次获得一等奖学金;参与粤港澳漫画大赛获得优秀奖。大学期间参与广州亚田赛、亚运会、亚残会、深圳世界大学生运动会田径项目体育展示视频编导工作人员,负责庆祝动画、颁奖动画等制作工作以及导播事务。参加工作以来辅导学生参与区、省、全国技能竞赛与动画创作类比赛,分别获得一等奖、二等奖多次;个人也被评委市“金牌教练”称号。带领团队与动漫专业学生多次承接校企合作动画项目,得到了很好的评价,其中团队师生制作的非遗系列动画短片《人龙舞》《香云纱》等在网络、博物馆热播。
本书特色
本书将专业内容与教育学的“知”“信”“行”的认知原理结合分为三章:(知)基础知识模块;(信)行业动画案例剖析模块;(行)实训模块。其中,重点是第三章,第三章将二维动画中传统、商业、市场、MG动画四种不同类型项目案例进行逐一阐述与展示,对项目背景、项目目的、项目时间、项目具体制作流程进行了详细的介绍与展示,图文并茂,是很宝贵的“干货”与经验分享。适合作为职业院校动画、游戏等相关专业的教材,也适合作为影视制作专业人员以及动画培训班的教材。
以职业能力培养为出发点,以任务驱动的方式组织教材,以真实项目进行讲解并要求和考核学生。介绍了作者亲身经历并参与的优秀动画实训项目,分为传统、商业、市场、MG动画四种不同类型项目案例逐一进行阐述与展示。
目录
目 录
第1 章 动画基础知识
1.1 动画概述 ……………………………………………………………………………………….1
1.1.1 认识动画 …………………………………………………………………………… 1
1.1.2 动画的发展 ……………………………………………………………………….. 1
1.2 动画的分类 ……………………………………………………………………………………3
1.2.1 传统(有纸)动画 ……………………………………………………………… 3
1.2.2 计算机(无纸)动画 …………………………………………………………… 5
1.3 评定二维动画好坏的方法 ………………………………………………………………11
1.3.1 根据作品整体构图和色调评定 ……………………………………………. 11
1.3.2 根据分镜头评定 ……………………………………………………………….. 13
1.3.3 根据作品的文化性、艺术性、审美性评定 ……………………………. 14
1.3.4 根据细节处理评定 ……………………………………………………………. 14
第2 章 行业动画案例剖析
2.1 《喜羊羊与灰太狼》动画成功案例剖析 …………………………………………….. 15
2.2 宫崎骏动画电影的成功因素剖析 ……………………………………………………..19
第3 章 二维动画制作实训案例
3.1 初出茅庐:传统二维动画实训案例 ——《破蛋》(传统) …………………… 23
3.1.1 项目背景 …………………………………………………………………………. 23
3.1.2 项目目标 …………………………………………………………………………. 23
3.1.3 项目时间 …………………………………………………………………………. 23
3.1.4 分配任务 …………………………………………………………………………. 23
3.1.5 项目实施 …………………………………………………………………………. 23
3.1.6 项目总结 …………………………………………………………………………. 37
3.2 小试牛刀:和的慈善基金会本土文化实训案例——《香云纱》(商业) …. 37
3.2.1 项目背景 …………………………………………………………………………. 37
3.2.2 项目目标 …………………………………………………………………………. 37
3.2.3 项目时间 …………………………………………………………………………. 37
VI
3.2.4 分配任务 …………………………………………………………………………. 37
3.2.5 项目实施 …………………………………………………………………………. 38
3.2.6 项目总结 …………………………………………………………………………. 48
3.3 合作共赢:与佛山闪光动漫合作实训案例——《出国移民》动画
(市场) ………………………………………………………………………………………. 49
3.3.1 项目背景 …………………………………………………………………………. 49
3.3.2 项目目标 …………………………………………………………………………. 49
3.3.3 项目时间 …………………………………………………………………………. 49
3.3.4 分配任务 …………………………………………………………………………. 49
3.3.5 项目实施 …………………………………………………………………………. 49
3.3.6 项目总结 …………………………………………………………………………. 56
3.4 独当一面:职业教育促进委员会实训案例——《做好职业教育的
“第三方”》(MG 动画) …………………………………………………………………56
3.4.1 项目背景 …………………………………………………………………………. 56
3.4.2 项目目标 …………………………………………………………………………. 56
3.4.3 项目时间 …………………………………………………………………………. 56
3.4.4 分配任务 …………………………………………………………………………. 56
3.4.5 项目实施 …………………………………………………………………………. 57
3.4.6 项目总结 …………………………………………………………………………. 71
3.5 独当一面:佛山两会动画实训案例——《佛山经济就是这个“范儿”》
(MG 动画) …………………………………………………………………………………72
3.5.1 项目背景 …………………………………………………………………………. 72
3.5.2 项目目标 …………………………………………………………………………. 72
3.5.3 项目时间 …………………………………………………………………………. 72
3.5.4 分配任务 …………………………………………………………………………. 72
3.5.5 项目实施 …………………………………………………………………………. 72
3.5.6 项目总结 …………………………………………………………………………. 81
3.6 独当一面:金婚纪念献礼实训案例——《爱,一辈子》(MG 动画) …….. 81
3.6.1 项目背景 …………………………………………………………………………. 81
3.6.2 项目目标 …………………………………………………………………………. 81
3.6.3 项目时间 …………………………………………………………………………. 81
3.6.4 分配任务 …………………………………………………………………………. 81
3.6.5 项目实施 …………………………………………………………………………. 81
3.6.6 项目总结 …………………………………………………………………………. 89
参考文献















