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普通高等教育系列教材Animate CC2018动画设计与制作(普通高等教育系列教材)

封面

作者:龙虎编著

页数:246

出版社:机械工业出版社

出版日期:2020

ISBN:9787111660064

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

Animate CC 2018是一款功能强大的交互式矢量动画制作软件,利用Animate软件可以制作出丰富多彩的动画效果,还可将制作出的动画快速发布到HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR及SVG的自定义平台等,投送到计算机、移动设备和电视上。本书以易学、全面和实用为目的,从基础到应用,系统地介绍了Animate CC 2018的基本操作方法和使用技巧。
本书图文并茂、条理清晰、通俗易懂、实例丰富,在讲解每个知识点时都配有相应的实例,为方便读者上机实践,每章后均有大量习题和上机操作。
本书可作为高等院校游戏、动漫、数字媒体、艺术设计、图形图像等专业的教材,也可作为动画爱好者及电影特技、影视广告、游戏制作等从业人员的参考书。
本书配套授课电子课件、素材,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册,审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,电话:010-88379739)。

本书特色

适读人群 :为游戏、 动漫、 数字媒体、 艺术设计、 图形图像等专业1 案例和上机指导内容丰富
2 配套教学PPT、案例所有素材

目录

目录

前言

第1章Animate CC 2018基础入门

11工作界面

111工作界面概述

112工作界面布局设置

12文档的基本操作

121新建文档

122设置文档属性

123保存文档

124打开和关闭文档

13影片的测试和发布

131预览和测试动画

132文件的导出

133文件的发布设置

14思考与练习

15上机操作

151界面的操作

152使用模板并发布为可执行文件

第2章使用基础工具绘制图形

21绘制线条

211线条工具

212自定义笔触样式

213用滴管工具和墨水瓶工具快速

套用线条属性

214用选择工具改变线条形状

215线条的端点和接合

22绘制简单图形

221矩形工具

222椭圆工具

223多角星形工具

23设计图形色彩

231颜料桶工具

232“颜色”面板

233渐变填充

234渐变变形工具

235位图填充

24绘制复杂图形

241钢笔工具

242部分选取工具

243铅笔工具

25绘制特殊图形

251画笔工具

252橡皮擦工具

253宽度工具

26其他辅助绘制工具

261选择工具

262手形工具

263缩放工具

27思考与练习

28上机操作

281绘制卡通狮子

282绘制卡通熊猫

283绘制卡通鱼

第3章对象的编辑与修饰

31对象的变形

311线条的平滑和伸直

312对象的任意变形

313对象的精确变形

32对象的对齐和排列

321对象的对齐

322对象的排列

323对象的贴紧

33对象的合并和组合

331绘图模式

332对象的合并

333对象的组合

334对象的分离

34对象的修饰

341优化曲线

342将线条转换为填充

343扩展填充

344柔化填充边缘

35思考与练习

36上机操作

361绘制雨伞

362绘制“八卦图”效果

第4章文本的编辑

41文本类型

411静态文本

412动态文本

413输入文本

42文本属性

43编辑文本

431文本变形

432分离文本

433填充文本

44对文本使用滤镜效果

45思考与练习

46上机操作

461制作变色文字

462制作空心文字

463制作彩虹文字

464制作渐变水晶字体

第5章动画的基本元素

51元件与实例

511元件

512实例

52库

53时间轴

54帧

541帧的类型

542创建帧

543“帧”面板表现形式

544帧的编辑操作

55图层

551图层的原理

552图层的分类

553图层的状态

554图层的基本操作

555组织图层文件夹

56思考与练习

57上机操作

571旋转风车

572花朵盛开

573制作喇叭按钮

574制作动态导航菜单

第6章基本动画制作

61逐帧动画

611外部导入方式创建逐帧动画

612在Animate CC 2018中制作

逐帧动画

62形状补间动画

63传统补间动画

64基于对象补间动画

641对象补间动画

642补间范围和目标对象

643创建对象补间的基本规则

65引导动画

66旋转动画

67自定义缓动动画

68摄像头动画

69思考与练习

610上机操作——倒计时动画

第7章高级动画制作

71遮罩动画

711创建遮罩动画

712电影镜头效果

723D动画

721影片剪辑的3D变换

722透视角度和消失点

73骨骼动画

731认识骨骼动画

732创建骨骼动画

733设置骨骼动画属性

74思考与练习

75上机操作

751电影文字效果动画

752人行走骨骼动画

第8章导入和处理多媒体对象

81图像素材的导入和编辑

811图像素材的格式

812导入图像素材

813设置导入位图属性

814交换位图

815分离位图

816将位图转换为矢量图

82声音素材的导入和编辑

821声音的音频与类型

822导入音频文件

823添加声音

824声音选项设置

825编辑声音

826声音属性设置

83视频素材的导入与导出

84思考与练习

85上机操作

851按钮声音效果

852嵌入视频效果

第9章ActionScript 30脚本基础

应用

91ActionScript 30脚本基础

92ActionScript的首选参数设置

93“动作”面板

94变量和常量

95数据类型

96运算符

97流程控制

98函数

981函数的定义

982调用函数

99基本语法

910事件

9101事件处理基本结构

9102鼠标事件

9103键盘事件

911包和命名空间

912属性和方法

913类

914思考与练习

915上机操作

9151制作漫天飞雪效果

9152制作雨景效果

第10章综合应用案例

101电子贺卡

102网络广告

103多媒体课件

104游戏

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