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媒体艺术与技术丛书游戏的节奏

封面

作者:税琳琳

页数:180

出版社:红旗出版社

出版日期:2020

ISBN:9787505150997

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

数字游戏业界流行着一句话“节奏,大作的标志”,意思是经典游戏作品的节奏感往往很好出色。游戏设计师能够用准确的设计和估算对游戏节奏进行巧妙控制,如通过地图大小控制游戏玩家停留时间,利用面包屑等引导玩家行为,安排不同的事件营造一个个高潮,从而适当地激发起人们不同层次的情感需求,然后在游戏中给予满足或释放。对于设计者来说,把握和控制游戏节奏,则影响到游戏产品的品质和特性,并能够规范自身在产品设计时的考量。然而,游戏的节奏是由哪些元素构成的,这些元素对玩家的生理和心理有多大程度的影响,元素的组织和编排是否有相对固定

作者简介

  税琳琳,博士,中国传媒大学副教授,美国斯坦福大学和德国波茨坦大学访问教授,专注于计算机动画、数字游戏研发和设计思维创新教育。任中国社会学术学会理事。International Journal of Literature and Arts杂志审稿人。    王玮泽,中国传媒大学硕士研究生。    张信哲,中国传媒大学硕士研究生。

目录

第一章 游戏节奏
第一节 游戏的定义
第二节 节奏的定义
第三节 游戏节奏的定义
第四节 游戏节奏分析

第二章 游戏玩法与操作
第一节 游戏玩法分析
第二节 游戏玩法与游戏类型
第三节 游戏举例:《新超级马里奥兄弟U》
第四节 游戏操作与平台
第五节 游戏玩法、操作与游戏体验

第三章 游戏中的内容投放
第一节 控制游戏中内容投放节奏的目的
第二节 游戏内容投放的节奏控制
第三节 内容投放的结果分析

第四章 游戏中的系统
第一节 系统在平衡中发展
第二节 游戏内经济系统的发展节奏
第三节 玩家间的动态节奏

第五章 游戏的情感节奏
第一节 游戏剧情的情感带动
第二节 “英雄之旅”的叙事结构
第三节 游戏在剧情情感表达方面的局限
第四节 通过游戏机制的设计传达情感
第五节 情感节奏的设计

总结
第一节 掌握游戏玩法中“大时刻”与“小时刻”的搭配设计
第二节 确定游戏核心玩法并将新内容与旧内容相互交叉变化设计
第三节 系统中绝对难度与相对难度的关系设定
第四节 利用游戏机制设计调动玩家情感
第五节 强元素与弱元素

参考文献

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