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Scratch 3.0少儿编程魔法课堂(全彩印+视频教学版)

封面

作者:黄永昌黄李歆

页数:332

出版社:机械工业出版社

出版日期:2020

ISBN:9787111654124

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书系统地介绍了 Scratch 3.0的所有指令,配合好玩有趣的应用实例,让孩子在笑声中掌握 Scratch指令的用法。本书的后半部分重点介绍了 Scratch游戏编程的通用算法,并在很后配合实战案例,开发了可玩性很高的游戏,让孩子系统地学习 Scratch编程,锻炼计算机思维能力。本书附赠笔者录制的 600分钟配套教学视频,用来对一些疑难问题、核心示例进行讲解,在保证系统性的同时,针对难点问题进行重点攻关。
本书共 19章,分为 2篇。第 1篇“Scratch趣味编程详解”,涵盖的主要内容有 Scratch简介、 Scratch编程基础、角色管理、声音管理、运动、外观、事件、程序结构控制、变量、自制积木、运算、侦测及扩展积木等。第 2篇“Scratch趣味游戏开发实战”,首先介绍了游戏开发的常见场景及其解决方案,然后以打砖块、恐龙奔跑、双人赛车、飞翔的小猫、打地鼠和公路赛车这 6个 Scratch趣味游戏为案例,演示了不同类型游戏的开发及设计技巧。
本书通俗有趣、案例丰富、实用性强,适合小学四年级及以上的小朋友阅读,小学二三年级的小朋友需要在家长的陪伴下阅读。另外,本书也可以作为少儿编程培训机构的教材。

作者简介

黄永昌 男,2004年毕业于厦门大学自动化系。高级软件工程师,从事软件开发和管理工作15年。著有《scikit-learn机器学习:常用算法原理及编程实战》一书。2016年开始研究Scratch少儿编程及儿童逻辑思维训练启蒙教育。曾经在网易云课堂开设基于Scratch 2.0的少儿编程视频课程。积极关注Scratch 3.0开源项目的开发进展及其背后的Google Blockly技术。曾经打包制作了可以在Linux平台上运行的Scratch 3.0编辑器,颇受好评。2018年开始开展线下Scratch少儿编程培训,积累了丰富的教学经验,能够深刻地理解少儿在学习编程中的思维障碍,从而循序渐进地引导少儿使用计算机思维解决问题。

黄李歆 女,2011年出生,目前就读小学三年级。从小学二年级开始学习Scratch编程。贡献了本书的部分动画创意、游戏创意及少量角色,此外还参与了本书部分案例代码的设计和测试工作。

本书特色

结合600分钟视频、37个实例、6个游戏项目、7个游戏算法、43个知识小百科、93个源码文件,全面深入学Scratch

目录

前言

第1篇 Scratch趣味编程详解

第1章

Scratch简介

1.1 什么是 Scratch / 2

1.2 Scratch能做什么 / 3

1.3 安装 Scratch 3.0桌面软件 / 7

1.4 注册 Scratch账号 / 8

1.5 第一个 Scratch程序 / 10

1.6 温故而知识 / 14

第2章

Scratch编程基础

2.1 Scratch界面介绍 / 15

2.2 趣玩实践:舞蹈动画 / 17

2.3 积木区概览 / 25

2.4 温故而知新 / 27

第3章

角色运动

3.1 角色移动 / 29

3.2 趣玩实践:魔术表演 / 35

3.3 角色旋转 / 38

3.4 趣玩实践:小猫巡逻 / 42

3.5 趣玩实践:贪吃的老鼠 / 43

3.6 趣玩实践:时钟 / 45

3.7 温故而知新 / 51

第4章

角色外观

4.1 对话类积木 / 53

4.2 趣玩实践:上课迟到 / 54

4.3 造型切换 / 56

4.4 趣玩实践:超人小猫 / 56

4.5 背景切换 / 58

4.6 趣玩实践:参观房间 / 58

4.7 特效/60

4.8 趣玩实践:舞台霓虹灯 / 62

4.9 大小/63

4.10 趣玩实践:小猫来了 / 63

4.11 显示隐藏 / 66

4.12 趣玩实践:篮球撞汽车 / 67

4.13 温故而知新 / 70

第5章

角色和背景管理

5.1 角色管理 / 72

5.2 背景管理 / 74

5.3 绘画基础 / 75

5.4 矢量图工具 / 78

5.5 位图工具 / 85

5.6 趣玩实践:风车 / 87

5.7 趣玩实践:铲车 / 90

5.8 温故而知新 / 95

第6章

角色声音

6.1 播放声音 / 98

6.2 声音管理 / 98

6.3 趣玩实践:玛丽有只小羊羔 / 103

6.4 音效/105

6.5 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(和弦版) / 107

6.6 音量/109

6.7 趣玩实践:小兔钓鱼 / 110

6.8 温故而知新 / 112

第7章

事件

7.1 键盘事件 / 114

7.2 趣玩实践:简易钢琴 / 115

7.3 趣玩实践:坦克 / 116

7.4 广播消息 / 117

7.5 趣玩实践:小兔钓鱼(消息版) / 118

7.6 趣玩实践:派发糖果 / 119

7.7 其他事件 / 121

7.8 趣玩实践:开始游戏按钮 / 121

7.9 趣玩实践:声控台灯 / 124

7.10 温故而知新 / 125

第8章

程序流程控制

8.1 顺序结构 / 127

8.2 分支结构 / 128

8.3 循环结构 / 129

8.4 趣玩实践:长颈鹿散步 / 130

8.5 趣玩实践:坦克 / 131

8.6 趣玩实践:猜数字 / 133

8.7 克隆 / 136

8.8 趣玩实践:放飞气球 / 137

8.9 其他控制指令 / 140

8.10 温故而知新 / 141

第9章

变量和自制积木

9.1 变量 / 144

9.2 Scratch里的变量 / 145

9.3 趣玩实践:旋转的风车 / 148

9.4 列表 / 149

9.5 趣玩实践:秒表 / 153

9.6 自制积木 / 156

9.7 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(自制积木版) / 159

9.8 温故而知新 / 164

第10章

运算

10.1 数学运算 / 165

10.2 逻辑运算 / 167

10.3 字符串运算 / 170

10.4 趣玩实践:乘法小测验 / 172

10.5 趣玩实践:爱心舞台 / 175

10.6 趣玩实践:九九乘法表 / 178

10.7 温故而知新 / 180

第11章

侦测

11.1 碰撞检测 / 182

11.2 趣玩实践:坦克游戏1 / 183

11.3 输入检测 / 184

11.4 计时器 / 186

11.5 趣玩实践:坦克游戏2 / 188

11.6 趣玩实践:小猫吃苹果 / 189

11.7 其他侦测积木 / 193

11.8 篮球撞汽车(正式版) / 193

11.9 温故而知新 / 196

第12章

扩展模块

12.1 音乐模块 / 199

12.2 趣玩实践:玛丽有只小羊羔(摇滚版) / 199

12.3 画笔模块 / 201

12.4 趣玩实践:画五角星 / 202

12.5 视频侦测 / 203

12.6 趣玩实践:视频打地鼠 / 206

12.7 其他扩展模块 / 207

12.8 温故而知新 / 209

第2篇.

第13章

游戏编程基础

13.1 角色跳跃 / 212

13.2 双级跳跃 / 214

13.3 移动跳跃 / 215

13.4 落地检测 / 217

13.5 不断变化的场景 / 219

13.6 温故而知新 / 228

第14章

打砖块游戏

14.1 游戏剧本 / 230

14.2 游戏分析及思维导图 / 231

14.3 准备游戏素材 / 232

14.4 挡板的程序实现 / 233

14.5 砖块的程序实现 / 234

14.6 小球的程序实现 / 237

14.7 完成游戏 / 241

第15章

恐龙奔跑游戏

15.1 游戏剧本 / 243

15.2 游戏分析及思维导图 / 244

15.3 游戏资源准备 / 246

15.4 沙子和白云的程序实现 / 247

15.5 仙人掌的程序实现 / 249

15.6 小鸟的程序 / 251

15.7 恐龙的程序实现 / 252

15.8 游戏结束的程序实现 / 255

15.9 游戏其他效果 / 255

15.10 完成游戏 / 258

第16章

双人赛车

16.1 游戏剧本 / 259

16.2 游戏分析及思维导图 / 260

16.3 舞台背景的程序实现 / 264

16.4 赛车模式的选择程序实现 / 264

16.5 倒计时的程序实现 / 267

16.6 坦克的程序实现 / 269

16.7 比赛结束的程序实现 / 274

16.8 完成游戏 / 274

第17章

飞翔的小猫

17.1 游戏剧本 / 275

17.2 游戏分析及思维导图 / 276

17.3 小猫的程序实现 / 278

17.4 柱子的程序实现 / 283

17.5 游戏结束的程序实现 / 286

17.6 完成游戏 / 287

第18章

打地鼠游戏

18.1 游戏剧本 / 288

18.2 游戏分析及思维导图 / 289

18.3 背景的程序实现 / 292

18.4 锤子的程序实现 / 292

18.5 地鼠的程序实现 / 293

18.6 完成游戏 / 299

第19章

公路赛车游戏

19.1 游戏剧本 / 300

19.2 游戏分析及思维导图 / 301

19.3 赛道的程序实现 / 306

19.4 赛车的程序实现 / 307

19.5 敌方赛车的程序实现 / 314

19.6 终点线的程序实现 / 318

19.7 赛程显示程序的实现 / 319

19.8 游戏结束角色的程序实现 / 320

19.9 完成游戏 / 320

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