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Python核心编程从入门到开发实战

封面

作者:朱红庆

页数:14,286页

出版社:电子工业出版社

出版日期:2020

ISBN:9787121357053

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书以零基础讲解Python核心编程内容为宗旨, 用实例引导读者深入学习, 采取“基础知识→核心技术→高级应用→行业应用”的模式, 深入浅出地讲解Python的各项技术及实战技能。本书首先讲解Python的基本知识和概念、不同平台的安装与运行, 然后逐步加深到网络编程技术、Web高级编程技术以及Python在不同行业的项目开发等技能。

作者简介

朱红庆
某高校高新技术研发协会会员、高校“高新技术创研小组”初创及负责人,技术攻坚组长。主要从事人工智能、电子信息科学与技术专业的教学、推广与科研工作。近年来参与多本科技类图书及教材的编写工作。

本书特色

本书以学会、用好 Python 语言进行软件编程为目标,不仅讲解了基本概念、数据类型、变量、运算符、函数、程序的控制结构等 Python 语言的基础知识,还深入介绍了 Python 语言常用库、数据结构、网络编程、可视化编程及图像处理等 Python 语言的核心运用,深入浅出地讲解了 Python 语言的各项技术及实战技能。
全书共 16 章。首先讲解 Python 语言的基本概念、运算符与表达式、变量与数据类型、程序的控制结构等;然后讲解函数、组合数据类型、文件与文件系统、正则表达式、程序进程和线程、Python 操作数据库、Web 网站编程技术、Python 可视化编程;接着重点讲解基于 PyQt 5 技术的 GUI 编程等; 最后详细讲解Python 在交互式游戏开发、智能机器人、人工智能及数据可视化 4 个方面的综合应用。全书不仅融入了作者丰富的工作经验和多年的使用心得,还提供了大量来自工作现场的实例,具有较强的实战性和可操作性。
本书适合那些希望学习 Python 语言编程的初、中级程序员和希望精通 Python 语言编程的高级程序员阅读。

目录

第 1 章 认识 Python 语言
1.1 走进 Python.
1.1.1 Python 的优缺点
1.1.2 Python 的应用领域
1.2 建立 Python 程序开发环境
1.2.1 安装Python
1.2.2 运行Python 程序
1.3 Python 解释器与安装 PyCharm
1.3.1 Python 解释器
1.3.2 安装 PyCharm
第 2 章 快速使用 Python 编程
2.1 编程基础知识
2.2 Python 基本语法元素分析
2.2.1 程序的层次结构
2.2.2 代码注释
2.2.3 代码换行与并行
2.2.4 变量与保留字
2.2.5 赋值语句
2.2.6 数据输入与输出
2.3 Python 程序中的运算符与表达式
2.3.1 算术运算符

2.3.2 比较运算符
2.3.3 赋值运算符
2.3.4 逻辑运算符
2.3.5 按位运算符
2.3.6 成员运算符
2.4 Python 中的数据类型
2.4.1 整数类型
2.4.2 浮点数类型
2.4.3 复数类型
2.4.4 布尔类型
2.5 Python 内置的运算函数
2.5.1 内置的数值运算函数
2.5.2 内置的字符串处理函数
第 3 章 控制程序执行流程
3.1 结构化程序设计
3.1.1 结构化流程图
3.1.2 程序运行的基本结构
3.2 顺序结构
3.2.1 计算圆的面积 S 和周长 L
3.2.2 计算正方形的面积 S
3.3 分支结构
3.3.1 单分支结构
3.3.2 双分支结构
3.3.3 多分支结构
3.3.4 if 语句嵌套结构
3.3.5 多重条件判断
3.4 循环结构
3.4.1 遍历循环(有限循环):for 语句
3.4.2 无限循环(条件循环):while 语句
3.4.3 循环辅助语句:break 和continue

第 4 章 Python 中函数的使用
4.1 函数的定义和基本使用
4.1.1 函数的定义
4.1.2 函数的调用
4.1.3 lambda 表达式的使用
4.2 参数传递
4.2.1 理解形式参数和实际参数
4.2.2 位置实参
4.2.3 关键字实参
4.2.4 默认值
4.3 变量的作用域
4.3.1 局部变量
4.3.2 全局变量
4.4 函数的递归
4.4.1 递归的定义
4.4.2 递归的使用方法
4.5 函数模块
4.5.1 导入模块
4.5.2 导入函数
4.5.3 用as 指定别名
第 5 章 组合数据类型
5.1 序列
5.1.1 索引
5.1.2 切片
5.1.3 序列相加
5.1.4 乘法
5.1.5 检查某个元素是否是序列的成员
5.1.6 计算序列的长度、最小值和最大值
5.2 列表
5.2.1 创建列表
5.2.2 访问列表中的元素

5.2.3 列表中的常见函数
5.3 元组
5.3.1 创建元组
5.3.2 访问元组中的元素
5.3.3 修改元组变量
5.4 集合
5.4.1 创建集合
5.4.2 集合处理函数
5.4.3 集合的操作
5.5 字典
5.5.1 字典的创建
5.5.2 访问字典的值
5.5.3 字典中的常用函数
第 6 章 文件与文件系统
6.1 文件的打开和关闭
6.1.1 文件的打开
6.1.2 文件的关闭
6.1.3 文件的读/写操作
6.2 文件和目录操作模块
6.3 常见的目录及文件操作
6.3.1 路径的获取
6.3.2 判断目录是否存在
6.3.3 创建、删除和修改目录
6.3.4 文件的重命名
第 7 章 正则表达式
7.1 概述
7.2 基本元字符
7.3 正则表达式在 Python 中的使用
7.4 re 模块中的常用函数及其功能
7.4.1 match()、search()、findall()函数

7.4.2 compile()函数
7.4.3 split()函数
7.4.4 sub()与 subn()函数
7.5 分组匹配和匹配对象
7.5.1 分组匹配
7.5.2 匹配对象
第 8 章 程序进程和线程
8.1 进程
8.1.1 认识进程
8.1.2 通过Process 类创建进程
8.1.3 通过继承Process 类创建进程
8.2 线程
8.2.1 认识线程
8.2.2 thread 模块
8.2.3 threading 模块
8.2.4 线程同步
第 9 章 Python 操作数据库
9.1 Python 数据库接口和 API
9.1.1 通用接口和 API
9.1.2 连接对象和游标对象
9.2 Python 操作关系型数据库
9.2.1 关系型数据库简介
9.2.2 用 Python 操作 MySQL 数据库
9.3 Python 操作非关系型数据库
9.3.1 非关系型数据库简介
9.3.2 Python 操作 XML
9.4 Python 操作嵌入式数据库
9.4.1 嵌入式数据库简介
9.4.2 Python 操作SQLite 数据库

第 10 章 Web 网站编程技术
10.1 Flask 框架
10.1.1 Flask 框架简介
10.1.2 Flask 框架的安装
10.1.3 Flask 框架的第一个程序
10.1.4 Flask 框架的应用
10.2 Django 框架
10.2.1 Django 框架简介
10.2.2 Django 框架的安装
10.2.3 使用 Django 框架创建 HelloWorld 项目
10.2.4 Django 框架的应用
第 11 章 Python 可视化编程
11.1 NumPy 库概述
11.2 使用 NumPy 库
11.2.1 数据的维度和 NumPy 库
11.2.2 NumPy 库的使用详解
11.3 图像的手绘效果
11.3.1 图像的数组表示
11.3.2 图像的手绘效果实现
11.4 使用 matplotlib 库
11.4.1 matplotlib.pyplot 库简介
11.4.2 matplotlib.pyplot 库深入
11.5 综合案例 1:绘制极坐标图
11.6 综合案例 2:绘制股票 K 线图
第 12 章 基于 PyQt 5 技术的 GUI 编程
12.1 GUI 概述
12.1.1 GUI 是什么
12.1.2 GUI 工具集
12.2 PyQt 简介及安装
12.2.1 PyQt 简介

12.2.2 PyQt 安装
12.3 Qt Designer 入门
12.3.1 Qt Designer 简介
12.3.2 Qt Designer 安装
12.3.3 窗口的基本介绍
12.3.4 .ui 文件的查看及与.py 文件的转换
12.4 PyQt 5 基本窗口空间的使用方法
12.4.1 Qt 中的 3 个基类
12.4.2 Qt 中的主要控件
12.5 GUI 的布局管理
12.5.1 绝对位置布局
12.5.2 布局类简介
12.5.3 布局类进阶
第 13 章 使用 Python 开发交互式游戏
13.1 Pygame 简介与安装
13.1.1 检测是否安装 Pygame 模块
13.1.2 安装 pip
13.1.3 安装 Pygame 模块
13.2 开发 Pygame 游戏
13.2.1 第一个 Pygame 游戏
13.2.2 熟悉 Pygame 游戏最小框架
13.3 制作接弹球计分游戏初始部分
13.3.1 游戏概述
13.3.2 创建 Pygame 窗口及游戏初始化
13.3.3 美化游戏界面
13.3.4 添加游戏弹球
13.3.5 添加接球球拍
13.4 制作接弹球计分游戏主体部分
13.4.1 让弹球动起来
13.4.2 建立弹球与球拍的关联性
13.4.3 增加游戏的难度

13.5 优化游戏弹球运动速度
第 14 章 智能机器人——利用 Python 智能写诗
14.1 认识智能化
14.1.1 智能化的概念
14.1.2 Python 在智能化时代的编程优势
14.2 系统设计
14.2.1 系统功能结构
14.2.2 系统效果预览
14.3 系统开发第一
14.3.1 系统的开发环境
14.3.2 项目文件结构
14.4 窗体 UI 的设计和实现
14.4.1 窗体 UI 概述
14.4.2 配置 Qt Designer
14.4.3 在Qt Designer 中设计窗体
14.4.4 将.ui 文件转换为.py 文件
14.5 第三方库介绍
14.5.1 random 库
14.5.2 choice 库
14.5.3 os.path 库
14.5.4 第三方库在 PyCharm 中的安装
14.6 程序的实现过程
14.6.1 窗体的构建过程
14.6.2 运行时显示窗体
14.6.3 写诗代码的实现过程
14.7 程序的运行及运行结果
14.7.1 程序的运行
14.7.2 古诗词的文本库
14.7.3 程序的运行结果

第 15 章 人工智能——人脸识别系统
15.1 需求分析
15.2 系统设计
15.2.1 系统功能结构
15.2.2 系统效果预览
15.3 系统开发第一
15.3.1 开发工具介绍
15.3.2 项目文件结构
15.4 系统功能的实现
15.4.1 项目文件的创建
15.4.2 项目所需模块的安装
15.4.3 程序的设计
15.4.4 程序的输出
第 16 章 数据可视化——天气预测系统
16.1 需求分析
16.2 系统设计
16.2.1 系统功能结构
16.2.2 系统效果预览
16.3 系统开发第一
16.3.1 开发工具准备
16.3.2 模块介绍
16.3.3 项目文件结构
16.4 系统功能的实现
16.4.1 项目文件的创建
16.4.2 项目所需模块的安装
16.4.3 程序的设计
16.4.4 将数据存入数据库

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