技术教育社区
www.teccses.org

A电子竞技产业概论

封面

作者:超竞教育

页数:148

出版社:高等教育出版社

出版日期:2019

ISBN:9787040516944

电子书格式:pdf/epub/txt

内容简介

本书是电子竞技运动与管理专业系列教材之一,全书共四章,分别介绍了电子竞技产业生态的定义与发展、电子竞技产业生态的构成、电子竞技产业生态的价值、电子竞技产业生态的未来趋势。本书既可作为电子竞技运动与管理专业教材,也可作为社会人士自学用书。

目录

第一章电子竞技产业生态的定义与发展001第一节电子竞技产业生态的定义001ヒ弧 产业和产业生态的定义001ザ、 电子竞技产业生态的定义001第二节中国电子竞技产业的萌芽004ヒ弧 电子竞技概念的形成001ザ、 电子竞技的引入001ト、 产业形态的端倪001第三节中国电子竞技产业的探索014ヒ弧 赞助商主导的赛事001ザ、 互联网直播的尝试001ト、 产业链的出现001第四节中国电子竞技产业生态的形成021ヒ弧 厂商主导的赛事001ザ、 行业规则的雏形001ト、 产业生态的形成001第二章电子竞技产业生态的构成041第一节电子竞技产业生态构成的影响因素042ヒ弧 规则变化001ザ、 市场环境001ト、 社会文化001ニ摹 信息技术001第二节电子竞技上下游产业051ヒ弧 游戏厂商001ザ、 电子竞技媒体和直播平台001第三节电子竞技核心产业061ヒ弧 电子竞技俱乐部和俱乐部联盟001ザ、 赛事执行公司001第四节电子竞技衍生产业072ヒ弧 电子竞技地产001ザ、 电子竞技教育001ト、 电子竞技旅游001第三章电子竞技产业生态的价值081第一节经济价值081ヒ弧 市场规模001ザ、 交易形式001ト、 价值流动001第二节经济特征091ヒ弧 注意力经济001ザ、 协作性经济001ト、 垄断型经济001ニ摹 互联网经济001第三节社会价值100ヒ弧 推广科技应用001ザ、 实践社会公益001ト、 更新传统观念001第四章电子竞技产业生态的趋势108第一节城市化108ヒ弧 主客场制度的落地001ザ、 电子竞技城市的发展001第二节娱乐化114ヒ弧 电子竞技跨界合作001ザ、 粉丝文化渗透001ト、 IP化内容运营001第三节体育化126ヒ弧 社会认可001ザ、 赛事水平提高001ト、 融合体育产业001第四节规范化136ヒ弧 盈利能力001ザ、 制度规范001ト、 人才保障001参考文献146

下载地址

立即下载

(解压密码:www.teccses.org)

Article Title:《A电子竞技产业概论》
Article link:https://www.teccses.org/1090227.html